Hace un montón que vi este capítulo en el Cartoon Network, donde Dexter juega al Mazes & Minot… esteeee… Monsters & Mazes ;-) y me quedé con ganas de volver a verlo con más detalle. Demos gracias a Crom por el Youtube, jejeje.
Y por si fuera poco friki el capítulo, fijaos en el nombre del PJ que Dexter quiere llevar cuando le pregunta su hermana…
Acabo de conseguir una invitación para este chisme y dispongo de unas cuantas más para repartir. Ya he visto que algunos de vosotros, estimados y reputados lectores, aparecéis en mi Wave… pero muchos otros no. Y dadas las posibilidades roleras que ofrece este chisme para la Frikosfera, como jugar partidas de rol o facilitar el realizar trabajos colaborativos, me parece inconcebible (¡inconcebible!) que muchos otros aún no hayáis empezado a trastear con esto.
Así que si estáis interesados, ya sabéis por dónde encontrarme, jejeje.
Vía Gnomestew me he enterado de la existencia de este curioso juego de rol de terror. Y digo curioso porque, como leeréis, la mecánica central no son dados sino una torre de Jenga.
El sistema básico se explica en cuatro páginas, con las cuales casi puedes ponerte a jugar desde el minuto cero. Las acciones se resuelven haciendo que el jugador saque un bloque de la torre cada vez que quiera que su personaje tenga éxito en algo en lo que no está entrenado o en una situación de estrés. Si decides no sacar, fallas. Y si la torre se cae durante o después de sacar tú, tu personaje muere o es eliminado del juego inmediatamente. Esta última condición puede dar lugar a situaciones tan extrañas como ser eliminado del juego por intentar traducir un libro… pero en el extracto del manual se dan algunas explicaciones para esos casos.
La ominosa Torre del Destino... (foto procedente de Gnomestew)
Lo grande de este sistema es que parece que consigue que los jugadores sientan al menos una parte del nerviosismo que sus personajes están viviendo durante la aventura. Al fin y al cabo, el éxito depende de su habilidad, y cada vez que sacan una pieza saben que la próxima vez será más difícil hacerlo con éxito, elevando cada vez más la tensión a medida que avanza la aventura. Y no sólo eso, también emula perfectamente esa tendencia del género de terror de matar a casi todos los protagonistas…
En definitiva, esto podría haber sido como la Wii en versión juegos de rol: mecánica sencilla que depende de la habilidad manual del jugador, apta para iniciados y para no iniciados. Quién sabe, igual vemos más iniciativas en este sentido…
Pues sí, anteayer vi en Antena 3 esta peli. Sí, sí, por mi propia voluntad, sin estar borracho ni drogado ni nada, y pese a ser avisado por propios y extraños de lo que iba a ver. Pero en fin, siempre he pensado que para criticar es mejor hacerlo desde una experiencia propia que simplemente basándose en lo que dicen otros.
Lógicamente, para ver este tipo de cosas hay que intentar poner el chip en el del público objetivo. Y algo debí sintonizar bien, porque hubo algunos momentos en los que llegué a comprender el furor que te puede producir la peli si tienes las hormonas a flor de piel. La pareja prota es muy intensa y tiene bastante química y los diálogos cursis son precisamente lo que dirían dos pollos adolescentes enamorados hasta las trancas y tal y pascual. Incluso hubo algún detalle friki que me gustó, como lo de tener que jugar en días de tormenta porque las bolas rompen la barrera del sonido.
Y hasta aquí lo “bueno”. Espero que los y las fans de Crepúsculo que lean este artículo (que seguro que se las apañarán para llegar hasta aquí) tengan en cuenta estos dos párrafos antes de seguir leyendo.
La peli es muy lenta, pero mucho, para lo poco que hay que contar. ¿Resumimos? Chica conoce a chico peligroso, se enamoran, hay tensiones en sus respectivos entornos, y entonces vienen unos rivales que el prota finalmente vencerá. Lo que en Grease te cuentan en 1 hora y tres cuartos, con abundancia de subtramas, situaciones y hasta canciones, aquí te lo cuentan en dos horas y centrado en una única trama, la de los protagonistas. Y esto es culpa única y exclusivamente del director de la peli, porque aunque no me he leído el libro estoy seguro de que tiene que haber muchas más tramas de personajes secundarios. ¿Verdad? ¿VERDAD?
Luego está el tema estrella de todas las polémicas sobre esta saga: los vampiros. Lo siento, pero eso no son vampiros. Y mira que he visto innumerables versiones del mito, y cómo se han ido dejando de lado cosas como el ajo, la cruz, el no poder cruzar corrientes de agua o pasar a la casa de uno sin invitación, por citar sólo unas cuantas. Pero eso de eliminar así porque sí una de sus principales debilidades… Pues no. Por muy irracional que sea, me tocó la moral lo suficiente como para que viera el resto de la peli en plan de cachondeo.
Y en realidad hubiera sido muy fácil evitarlo. Hubiera bastado que dijeran algo como “somos los seres en los que se basan vuestras leyendas” y yo habría tragado tan feliz. Pero no. Después de siglos de tradición ahora resulta que brillan a la luz del sol y se pueden pasear tranquilamente de día. Ole con ole. Es como si a alguien se le ocurriera publicar ahora un comic sobre un superhéroe que brille a la luz de la kryptonita y encima le llame también Supermán. Normal que haya gente que entre en furia berserker con este tema.
Algunos momentazos de descojono particular:
- “Soy el depredador más peligroso del mundo, estoy diseñado para matar” No, machote, estás diseñado para brillar bajo el sol. Un pequeño defecto de diseño para eso de ser depredador.
- Cuando el vampirillo finalmente hace frente al maloso y le arranca un cacho de carne, llega el otro y le frena. “Recuerda quién eres”… y luego van entre tres, ¡¡matan al maloso y lo queman!! ¿PQC?
De todos modos anoche me fui a la cama recordando que esta saga no es más que la sublimación de los anhelos de todas las adolescentes. Conquistar a un chico misterioso y peligroso, que le prometa amor eterno… Quisiera poder decir que los chicos estamos por encima de todo esto, pero no, también han habido pelis (no porno) que han querido sublimar los anhelos de todos los adolescentes masculinos. Obviamente, el resultado es bastante diferente:
Crear la chica perfecta con un ordenador... ¿se puede pedir más?
Durante los últimos meses he estado buscando un juego de rol que se pudiera obtener de forma gratuita y con sabor a la Vieja Escuela para mi proyecto de West Marches. Inicialmente estuve contemplando cosas como Labyrinth Lord o Basic Fantasy, retroclones del D&D Básico, pero están en inglés, lo cual me echó para atrás pensando en posibles futuros nuevos jugadores. Después estuve mirando también en Rolgratis y aunque hubo algunos que consideré adoptar (Rol Sencillo, C-System, Goblins & Grutas, Runequest SRD) no me terminaba de encajar ninguno. Pero un día eché un vistazo casual a mi estantería… y por fin se me encendió la lucecilla:
Las dos versiones del M&M, un capricho que me permití para probar Lulu.
Repasemos… ¿Gratis? Sí. ¿Regustillo de la Vieja Escuela? Sí. ¿Apariencia y estética que rezuman ambientación? También. ¿Traducido al castellano? Sólo el Manual del Jugador (en aquel entonces), pero con eso me valía. Así que me puse a leerlo en profundidad y me convenció lo suficiente como para convertirse en el sistema que voy a emplear en mi proyecto.
Y es que aunque el núcleo del sistema está bastante visto (la clásica tirada de d20 + modificador contra una dificultad) es la implementación del mismo la que me parece simple, elegante y a la vez robusta. Estas características se ven perfectamente cuando los autores se ven en la necesidad de ampliar las reglas y simplemente derivan las reglas básicas sin necesidad de añadir cosas extrañas, como porcentajes y demás.
El mejor ejemplo de todo esto es para mí el sistema de combate de masas (que viene en el Companion, aún no traducido), que usa las estadísticas de los monstruos y oponentes para calcular las estadísticas de los regimientos de una forma lógica y a la vez muy sencilla. Y con esa base se desarrolla un poco más el sistema básico para conformar unas reglas de combate de masas de lo más intuitivo y dinámico que he visto hasta el momento.
Sin embargo, es cierto que la filosofía del juego requiere algunos “cambios de chip” para aquellos que estamos acostumbrados al D&D y similares. De momento éstos son los que más me han llamado la atención:
- Al principio parece un poco limitador que sólo haya seis niveles de personaje. Sin embargo, pensándolo un poco mejor ¿quién tiene tiempo hoy día de subir 20 niveles a un personaje? Y también es cierto que en M&M un nivel 1 es más bien equivalente a un nivel 2-3 de otros juegos, con todas las ventajas que conlleva.
- Todavía no me acabo de acostumbrar a que las clases lanzadoras de conjuros tengan sólo seis hechizos para toda su carrera. Eso sí, al menos pueden lanzar los más poderosos desde el principio a cambio de quedarse sin apenas más puntos mágicos.
- Lo que más me está costando asumir es que haya sólo una variedad de armadura, y que la diferencia entre las Clases de Defensa de dos combatientes esté basada en la cantidad de piezas de armadura que lleven encima, y en si son mágicas o no.
Luego viene el tema del trasfondo y la ambientación, que en principio parecen descartar el tipo de juego más “dungeonero” en favor de las sagas heroicas. Pero esta sensación se pasa en cuanto te das cuenta de que se han basado en esta ambientación (a veces muy superficialmente) cosas tan variopintas como las series de televisión de Hércules o Xena, la saga de videojuegos God of War o la película Troya. Incluso en las cajas laterales del propio Manual del Maze Master se habla de distintos “estilos de juego” para animarte a ello, y cada número de la revista Minotaur no deja de darte más ideas y más ambientaciones diferentes para convencerte de que puedes jugar como te dé la gana.
¡Hay toda una clase dedicada a ella! No me digáis que no tendría su gracia jugar con un grupo sólo de Amazonas...
Por si todo esto fuera poco, la labor de traducción al castellano de los hermanos Cruz ha sobrepasado mis expectativas, salvando alguna que otra frase traducida de un modo que no queda muy natural en castellano. Personalmente me encantan algunas decisiones como la de convertir las medidas y las distancias al Sistema Métrico (¡¡benditos metros!!), la de traducir al castellano el nombre de las ciudades y de añadir más ambiente si cabe que en el original en algunos aspectos (chapó por la decisión de sustituir las sosísimas Silver Pieces por las más históricas Minas de Plata que ya usara el infausto Oráculo de Joc). Y señores, todo esto realizado por los anteriormente citados hermanos Cruz, que no cobran nada en absoluto… (Devir, guiño, guiño)
Pero incluso aunque no lo juguéis, ya sólo por las coñas sobre la “historia alternativa del rol” que siembran el texto merece la pena que le echéis un vistazo.
Aunque espero que os penséis bien el no jugarlo. Al fin y al cabo, ¿qué otro juego viene preparado con todo lo necesario para jugar a esto?
Pues eso, ya lo tengo entregado y el profe me ha dado el visto bueno, jejeje. Debo reconocer que no tiene mucho mérito que lo haya enviado ya, en realidad se trata de un proyecto al que llevo dándole vueltas un tiempo. Espero que con ayuda del curso pueda darle forma y convertirlo en algo tangible, y así pueda sacarlo de mi abultada carpeta de “proyectos que nunca terminaré”
Como anticipo os diré que en el proyecto inicialmente iba a usar las reglas de Dungeons & Dragons clásico (desde la Caja Roja en adelante), pero al final me he decantado por Mazes & Minotaurs. ¿Por qué? Pues sobre todo porque es gratuito y está (o al menos lo estará en breve) casi totalmente en castellano, lo cual lo hace ideal para reclutar a nuevos jugadores.
Además, no sé qué me da que antes de que acabemos el curso todo el tema pseudogriego va a estar un poquitín más de moda…
Pues hoy me desayuno con esta noticia de Fantasymundo. Alamut y Bibliópolis van a publicar en dos tomos el séptimo libro de la saga de Geralt de Rivia. Uno para vender el 24 de Noviembre, para la campaña de Navidades, otro para principios del año que viene.
Como sabréis, en su momento entendí perfectamente las causas del retraso de la publicación del último libro de Geralt, pero esto sí que me ha tocado la fibra. ¿Por qué dividir en dos la obra? La única explicación que me cabe es la monetaria. Dividirlo en dos entregas hace que un libro de 25 euros se convierta en dos de 20. ¿Tan mal va la editorial que necesitan de este tipo de argucias para sacar pasta?
Pues… maldita crisis, y maldita nueva espera para tener la saga completa.
EDITADO: leo en Frikiverso un comunicado de Bibliópolis en el que justifican la decisión en que “es lo que hay traducido” y no quieren hacernos esperar a los fans. Y encima citan una sugerencia de Sapkowski para respaldar dicha decisión.
Yo no sé al resto de seguidores, pero a mí no me hubiera importado esperar más para tener el libro tal y como lo concibió el autor en un principio. Vamos, que si pretenden hacerme un favor, no lo estoy apreciando como tal. Que la editorial siga tomando nota.
¡¡Sí, a mí también me han aceptado!! A ver qué tal se me dan los deberes…
Por si acaso alguien no se ha enterado (que lo dudo), se trata del Curso que va a impartir Pedro J. Ramos, y cuyos resultados va a ir colgando en su blog Veinticinco.
Esto es como con el gimnasio: no es lo mismo ir solo que ir acompañado, y cuando la compañía es tan ilustre como Carlos de la CruzBritait o Kano, estoy seguro de que por vergüenza torera no me quedará otra que aplicarme con los ejercicios.
Hala, iré calentando motores…
Desde luego, menos mal que es un curso de escritura rolera y no de imágenes roleras
Pocas veces me he quedado con una sensación de epifanía como la que he tenido con este juego de la Nintendo DS. Después de estrellarme una y otra vez contra el mismo escenario, en el que se planteaban dos combates al mismo tiempo y el juego aconsejaba un rumbo de acción determinado, descubrí que sólo había una forma de ganarlo: pasando de los consejos del juego.
Esta aparentemente sencilla decisión me ha supuesto un shock. ¿Acaso no es de recibo que los tutoriales te ofrezcan consejos válidos para superar los obstáculos? Pues por primera vez estoy en un juego en el que me he visto obligado a pasar de él.
La clave está en que no me lo esperaba. Durante el desarrollo de otros juegos habitualmente hay un montón de avisos o señales de que tus superiores son unos ineptos y de que tarde o temprano tendrás que desobedecerles, pero aquí no. Los consejos de la máquina estaban siendo muy válidos hasta el momento… hasta que he llegado a este punto. ¿Y qué ha supuesto para mí? Pues varias cosas.
1) Una tensión extra al ser consciente de que me estaba desviando a propósito de los consejos que me estaban dando.
2) Cuando logré vencer, una sensación de euforia por ser más listo que la máquina que se supone que me estaba guiando en mis primeros pasos.
3) Una libertad absoluta al saber que hay otras formas de ganar que las previstas por la máquina.
4) Darme cuenta de que tal vez era esa la intención del diseñador, y maravillarme porque eso significa que todavía hay millones de huecos por explorar en el aparentemente trillado mundillo de los videojuegos.
Maravilloso lo que se puede lograr con tan sólo una alteración trivial de algo que se da por sabido ¿verdad?
Pero centrándonos en el propio juego también he aprendido que…
- No hay que subestimar a la infantería rasa-rasa. Se mueven más rápido que la infantería anticarro y no lo hacen tan mal frente a unidades ligeramente acorazadas.
- Hay que ir siempre con espíritu ofensivo. Quien golpea primero suele llevar las de ganar.
- Como adenda a lo anterior, jamás golpear con una única unidad. Siempre hay que llevar al menos otra más que golpee al mismo enemigo en el mismo turno. Vamos, eso de “con amigos puedo”.
- Hay que tener claro que el único frente en el que tienes que ganar es el principal. Si puedes ganar el secundario, perfecto. Pero si no, no pasa nada. No descuides el principal por tratar de ganar en el secundario.
Poco más que añadir. Ya veremos si consigo acabármelo, jejeje.
Pues sí, dos noticias muy cortitas que creo que no merecen un artículo por sí solas.
Retraso de “A dance with dragons”
No sé si habré comentado por aquí que tengo en prepedido el siguiente libro de Martin en Amazon. Hace unos días recibí la siguiente comunicación:
“We’re writing about the order you placed on May 22 2008. Unfortunately, the release date for the item(s) listed below has changed, and we need to provide you with a new delivery estimate based on the new release date:
George R.R. Martin (Author) “A Dance with Dragons (Song of Ice and Fire)”
Shipping estimate: September 28, 2010
Delivery estimate: October 12, 2010 – November 19, 2010“
Ni que decir tiene que acepté seguir con el prepedido. No me importa cuándo salga, ¡quiero tenerlo!. No obstante no deja de tener su gracia que vayan a pasar dos años y medio desde que lo reservé hasta que termine recibiendo.
En fin, muchachos, valor y ánimo. Martin dice que ya tiene 1100 páginas de manuscrito, y nosotros disponemos de un año más para releernos la saga y tenerla fresquita para cuando salga en inglés. Porque si esperamos a la edición en castellano… ¿Alguien dijo 2013?
Forzar saltos de línea en WordPress.com
Esto es más una anotación para mí mismo que otra cosa, pero lo dejo por aquí por si a alguien más le sirve.
En la entrada anterior las pasé canutas para insertar saltos de línea. En el modo “visual” de edición aparecían perfectamente, pero al consultar la vista definitiva los saltos de línea desaparecían, convirtiendo el texto en un bloque.
Buscando y rebuscando encontré la solución en este post de ThE FuCkInG sHiT.org: basta con irse a la vista en HTML del post e insertar al final de cada párrafo el siguiente código:
<br />
Tantas veces como saltos de línea necesites. Y funcionó. Eso sí, si vuelves a editar el artículo esos códigos desaparecen misteriosamente, así que tendrás que volver a insertarlos a manija.
@elcondejayan Ya os digo, señor Conde, ya os digo... lástima que la hayan doblado de nuevo. Con lo que me gusta el doblaje de los 60... 10 hours ago
@Terrax Jajaja, es que hay que documentarse para el Taller :-P Me encanta cómo camuflan la relación de Hércules e Hilas... todos muy machos! 11 hours ago
si los combates son así: http://io9.com/5324286/the-scene-you-wont-see-in-iron-man-2 Ni coches volando, ni daños a la propiedad, ni golpes que desplazan al rival varios metros y lo empotran contra una pared. ¡No lo permitas!
Una de las tareas más complicadas de ser Director de Juego es presentar consecuencias que sean medianamente realistas. Sobre todo cuando las consecuencias o reacciones tienen que venir de PNJs. Vamos, por lo menos para mí, que me falta una buena dosis de sentido común para ponerme en el pellejo de cualquier ser humano de [...]