Posteado por: erekibeon | Noviembre 6, 2009

Entregado el primer ejercicio de “Rol: ¡A diseñar!”

Pues eso, ya lo tengo entregado y el profe me ha dado el visto bueno, jejeje. Debo reconocer que no tiene mucho mérito que lo haya enviado ya, en realidad se trata de un proyecto al que llevo dándole vueltas un tiempo. Espero que con ayuda del curso pueda darle forma y convertirlo en algo tangible, y así pueda sacarlo de mi abultada carpeta de “proyectos que nunca terminaré” :-P

Como anticipo os diré que en el proyecto inicialmente iba a usar las reglas de Dungeons & Dragons clásico (desde la Caja Roja en adelante), pero al final me he decantado por Mazes & Minotaurs. ¿Por qué? Pues sobre todo porque es gratuito y está (o al menos lo estará en breve) casi totalmente en castellano, lo cual lo hace ideal para reclutar a nuevos jugadores.

Además, no sé qué me da que antes de que acabemos el curso todo el tema pseudogriego va a estar un poquitín más de moda…

Posteado por: erekibeon | Noviembre 5, 2009

La Dama del Lago: en dos partes

Pues hoy me desayuno con esta noticia de Fantasymundo. Alamut y Bibliópolis van a publicar en dos tomos el séptimo libro de la saga de Geralt de Rivia. Uno para vender el 24 de Noviembre, para la campaña de Navidades, otro para principios del año que viene.

Como sabréis, en su momento entendí perfectamente las causas del retraso de la publicación del último libro de Geralt, pero esto sí que me ha tocado la fibra. ¿Por qué dividir en dos la obra? La única explicación que me cabe es la monetaria. Dividirlo en dos entregas hace que un libro de 25 euros se convierta en dos de 20. ¿Tan mal va la editorial que necesitan de este tipo de argucias para sacar pasta?

Pues… maldita crisis, y maldita nueva espera para tener la saga completa.

EDITADO:  leo en Frikiverso un comunicado de Bibliópolis en el que justifican la decisión en que “es lo que hay traducido” y no quieren hacernos esperar a los fans. Y encima citan una sugerencia de Sapkowski para respaldar dicha decisión.

Yo no sé al resto de seguidores, pero a mí no me hubiera importado esperar más para tener el libro tal y como lo concibió el autor en un principio. Vamos, que si pretenden hacerme un favor, no lo estoy apreciando como tal. Que la editorial siga tomando nota.

Posteado por: erekibeon | Octubre 29, 2009

Inscrito en el curso de escritura rolera

¡¡Sí, a mí también me han aceptado!! A ver qué tal se me dan los deberes…

Por si acaso alguien no se ha enterado (que lo dudo), se trata del Curso que va a impartir Pedro J. Ramos, y cuyos resultados va a ir colgando en su blog Veinticinco.

Esto es como con el gimnasio: no es lo mismo ir solo que ir acompañado, y  cuando la compañía es tan ilustre como Carlos de la Cruz Britait o Kano, estoy seguro de que por vergüenza torera no me quedará otra que aplicarme con los ejercicios.

Hala, iré calentando motores…

Banner del curso

Desde luego, menos mal que es un curso de escritura rolera y no de imágenes roleras ;-)

Posteado por: erekibeon | Octubre 21, 2009

Cosas que aprendí con… Advance Wars Dual Strike

Pocas veces me he quedado con una sensación de epifanía como la que he tenido con este juego de la Nintendo DS. Después de estrellarme una y otra vez contra el mismo escenario, en el que se planteaban dos combates al mismo tiempo y el juego aconsejaba un rumbo de acción determinado, descubrí que sólo había una forma de ganarlo: pasando de los consejos del juego.

Esta aparentemente sencilla decisión me ha supuesto un shock. ¿Acaso no es de recibo que los tutoriales te ofrezcan consejos válidos para superar los obstáculos?  Pues por primera vez estoy en un juego en el que me he visto obligado a pasar de él.

La clave está en que no me lo esperaba. Durante el desarrollo de otros juegos habitualmente hay un montón de avisos o señales de que tus superiores son unos ineptos y de que tarde o temprano tendrás que desobedecerles, pero aquí no. Los consejos de la máquina estaban siendo muy válidos hasta el momento… hasta que he llegado a este punto. ¿Y qué ha supuesto para mí? Pues varias cosas.

1) Una tensión extra al ser consciente de que me estaba desviando a propósito de los consejos que me estaban dando.

2) Cuando logré vencer, una sensación de euforia por ser más listo que la máquina que se supone que me estaba guiando en mis primeros pasos.

3) Una libertad absoluta al saber que hay otras formas de ganar que las previstas por la máquina.

4) Darme cuenta de que tal vez era esa la intención del diseñador, y maravillarme porque eso significa que todavía hay millones de huecos por explorar en el aparentemente trillado mundillo de los videojuegos.

Maravilloso lo que se puede lograr con tan sólo una alteración trivial de algo que se da por sabido ¿verdad?

Pero centrándonos en el propio juego también he aprendido que…

- No hay que subestimar a la infantería rasa-rasa. Se mueven más rápido que la infantería anticarro y no lo hacen tan mal frente a unidades ligeramente acorazadas.

- Hay que ir siempre con espíritu ofensivo. Quien golpea primero suele llevar las de ganar.

- Como adenda a lo anterior, jamás golpear con una única unidad. Siempre hay que llevar al menos otra más que golpee al mismo enemigo en el mismo turno. Vamos, eso de “con amigos puedo”.

- Hay que tener claro que el único frente en el que tienes que ganar es el principal. Si puedes ganar el secundario, perfecto. Pero si no, no pasa nada. No descuides el principal por tratar de ganar en el secundario.

Poco más que añadir. Ya veremos si consigo acabármelo, jejeje.

Pues sí, dos noticias muy cortitas que creo que no merecen un artículo por sí solas.

Retraso de “A dance with dragons”

No sé si habré comentado por aquí que tengo en prepedido el siguiente libro de Martin en Amazon. Hace unos días recibí la siguiente comunicación:

We’re writing about the order you placed on May 22 2008. Unfortunately, the release date for the item(s) listed below has changed, and we need to provide you with a new delivery estimate based on the new release date:

George R.R. Martin (Author) “A Dance with Dragons (Song of Ice and Fire)”
Shipping estimate: September 28, 2010
Delivery estimate: October 12, 2010 – November 19, 2010

Ni que decir tiene que acepté seguir con el prepedido. No me importa cuándo salga, ¡quiero tenerlo!. No obstante no deja de tener su gracia que vayan a pasar dos años y medio desde que lo reservé hasta que termine recibiendo.

En fin, muchachos, valor y ánimo.  Martin dice que ya tiene 1100 páginas de manuscrito, y  nosotros disponemos de un año más para releernos la saga y tenerla fresquita para cuando salga en inglés. Porque si esperamos a la edición en castellano… ¿Alguien dijo 2013? :-P

Forzar saltos de línea en WordPress.com

Esto es más una anotación para mí mismo que otra cosa, pero lo dejo por aquí por si a alguien más le sirve.

En la entrada anterior las pasé canutas para insertar saltos de línea. En el modo “visual” de edición aparecían perfectamente, pero al consultar la vista definitiva los saltos de línea desaparecían, convirtiendo el texto en un bloque.

Buscando y rebuscando encontré la solución en este post de ThE FuCkInG sHiT.org: basta con irse a la vista en HTML del post e insertar al final de cada párrafo el siguiente código:

&nbsp;<br />

Tantas veces como saltos de línea necesites. Y funcionó. Eso sí, si vuelves a editar el artículo  esos códigos desaparecen misteriosamente, así que tendrás que volver a insertarlos a manija.

Posteado por: erekibeon | Octubre 5, 2009

Más monstruos en Leganés

Al igual que Dacostilla en su blog “Al Máster Desconocido“, Carlos de la Cruz en su blog “La Frikoteca“, Vardita en su “Proyecto RPG” o Kano en sus “Historias de un Goblin en el mundo moderno” yo también he tenido el honor de recibir una solicitud de Raven Stalk para promocionar los Primeros Encuentros de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror de Leganés. Posiblemente la campaña de publicidad de bloggers más amplia hasta el momento, oiga. :-P

En fin, que parece ser que aparte de Nensi, el monstruo “titular” de Leganés, los dragones del CC Plaza Nueva (gracias por la aclaración, Raven :-) ), van a haber unos cuantos monstruos más pululando por la ciudad.

Os adjunto la nota de prensa:

“Este año se celebran por primera vez los Encuentros de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror de Leganés, un festival con concursos, proyecciones y divertidas actividades.

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Los días elegidos para su celebración son el 7 y 8 de Noviembre y el lugar será el Centro Cívico José Saramago, en el barrio de San Nicasio (estación de San Nicasio, línea 12 del Metro de Madrid).

&nbsp

Organizado por la Asociación Cultural La Batcueva, el Ayuntamiento de Leganés y la Asociación Juvenil Arcadia Nezumi contará con todas las formas de expresión de la temática: rol, dibujo, relato, cine… Además, colaboran la 501st Legion Spanish Garrison, famosa organización de costuming dedicada al universo Star Wars, dedicada al voluntariado y a promover la cultura de la saga, la FNAC, la tienda Crisis, de cómic, manga, etc y la tienda Ludus Belli, especializada en Work Shop.

Y el secreto más guardado es que el Padrino de los Encuentros será Paul Naschy, el hombre lobo. Jacinto Molina, el actor que encarnaba a Waldemar Daninsky en las clásicas pelis de terror, vendrá a ejercer de Padrino y a presentar estos Encuentros.

También asistirá Carlos Morett, guionista y director de el corto Ciclope, ambientado en un Madrid futurista, que recuerda mucho a Blade Runner.

Rol en vivo: Leganés Nocturno

Como ya se adelantó habrá una partida en vivo de Vampiro: La Mascarada. Los requerimientos para participar son los siguientes: nombre, personaje y forma de contacto (preferiblemente movil) en un e-mail a aclabatcueva@gmail.com con la ficha de tu personaje adjuntada. (Puede ser escribiendo las especificaciones o fotocopia de la ficha). Una vez en los encuentros, cada persona recibirá su ficha perfectamente rellanada. Se aconseja vestirse como el personaje que se quiera representar. La partida durará lo mismo que los Encuentros: tres noches, del 6 al 8 de noviembre.

Aparte de la ya mencionada partida de rol en vivo, se podrá participar en otros juegos de rol en mesa como Dungeons and Dragons, La llamada del Cthulu y Star Wars. Además de juegos de mesa como Heroquest, varias ediciones de Munchkin, Risk de El Señor de los Anillos. Y Warhammer, con un torneo de Fantasy.

Concursos, actividades y talleres

Por supuesto, también habrá concursos, como el Torneo de Espadas de Gomaespuma, un concurso de relato corto, uno de ilustración y uno de dibujo rápido. Estará presente también el Friki Google, divertido concurso de preguntas y respuestas en red sobre la temática. Todas ellas tendrán premio.

Para el concurso de Relato Corto y el de Ilustración será necesaria previa inscripción. En estos enlaces están las bases y la hoja de inscripción que debe mandarse al e-mail de la asociación (aclabatcueva@gmail.com):

&nbsp

Ilustración: http://docs.google.com/Doc?docid=0AQ_WDTvD5kSxZHE5bnFycl8xM2RzemY0bmdz&hl=en

Relato corto: http://docs.google.com/Doc?docid=0AQ_WDTvD5kSxZHE5bnFycl8xNGhqdmZyMnpw&hl=en

Pero no serán las únicas actividades. Haremos proyecciones de distintas películas del género. Este año comenzaremos con algunos clásicos como Excalibur, Tron, Dracula de Lugosi, Blade Runner -la versión del director-, Viernes 13, entre otras.

Se podrá asistir a un espectáculo de magia a cargo del Mago Rasty. Tendremos sesiones de firmas a cargo de artistas del género, exposiciones… Habrá un foto-call, y un escenario troquelado para fotografiarse. Y si te gusta disfrazarte, pero no te has traído nada puedes convertirte en un zombie gracias a la actividad de Maquillaje Gore. También tendremos videojuegos, que no pueden faltar y juegos en red.</p

Otra cosa indispensable son los talleres para aprender desde dibujo hasta cartografía y caligrafía medieval. También tendremos Photoshop, pintado de Warhammer (Fantasy y 40.000) y Bestiario, para aprender a dibujar monstruos.

Si quieres cualquier información extra, sobre los concursos, las actividadades o lo que sea, simplemente manda un e-mail a aclabatcueva@gmail.com

Organiza:

Asociación Cultural La Batcueva

Ayuntamiento de Leganés

Asociación Juvenil Arcadia Nezumi

Colabora:

501st Legion Spanish Garrison

Ludus Belli

Crisis Comics

FNAC

Pues desde aquí desear suerte a toda la organización de los eventos y agradecer a todas esas organizaciones el que estén dispuestas a colaborar para que el Frikismo se extienda y se entienda.

Posteado por: erekibeon | Septiembre 18, 2009

Blowing up the money: Mouse Guard, Ultimate Toolbox y D6 System

Bueno, no exactamente “blowing up”. O sí. No sé.

El caso es que no he podido resistirme a la noticia que transmitía WKR sobre el impresionante saldo de Mouse Guard RPG que hace Bookdepository: 14,31 euros y ¡sin gastos de envío! Reconozco que me hizo dudar, pero a diferencia de lo que me pasó con las ofertas del 10º aniversario de Edge Entertainment, no he podido resistirme. Ahora sólo queda ver cuánto tardan en hacérmelo llegar…

Por otro lado,tras haber visto las positivas críticas sobre el Ultimate Toolbox de AEG que hicieron Geek’s Dream Girl, Uncle Bear y Campaign Mastery decidí que tenía que tenerlo cuanto antes. Pero… ¿en qué formato?

El formato físico es el que más mola, desde luego. Nada puede compararse a la sensación de hojearlo y notar el peso en las manos, por no hablar de eso de poder dejarlo y retomarlo sin tener que esperar a que algo se apague o se encienda. Sin embargo ahora mismo no tengo demasiado espacio en casa, y tratándose de tablas y más tablas me gustaría poder encontrar lo que busco inmediatamente. Además de todo esto está el precio: 50 $ más gastos de envío (que últimamente son 20 $ más en la opción más barata) frente a 30$ mondos y lirondos del producto digital.

Así que al final me decidí por el producto digital. Lo que he hojeado me encanta, porque son trocitos de inspiración ordenados en tablas por simple convencionalismo. Sin embargo, echo en falta que se lo hubieran currado más. Sí, el documento soporta búsquedas, pero no tiene marcadores y en el índice no hay hipervínculos que te lleven directamente a lo que estás buscando. ¿Por qué? ¿Tanto pedir es que se aprovechen todas la potencialidades del formato electrónico?

Editado: al final les he escrito una reseña abundando sobre este particular en el sitio de RPGNow.com. No creo que sirva de nada, pero el cachete al menos escocerá un poco.

Supongo que los dioses son misericordiosos y como premio a toda esta pasta invertida en frikismo decidieron convencer a los de WEG para que pusieran a libre disposición de todo el mundo su Sistema D6. (Gracias por el chivatazo de nuevo, WKR) Podéis encontrar los enlaces ahí y en el de Diario de Trukulo. Aunque, ya puestos, también voy a ponerlos aquí.

¡Cienes y cienes de páginas para disfrutar con mi portátil, de forma legal y honesta! Alabado sea Crom.

Posteado por: erekibeon | Septiembre 10, 2009

Zombi: Guía de Supervivencia y Guerra Mundial Z

A pesar de que pensaba que en estas vacaciones no iba a tener suficiente tiempo para nada friki, he conseguido apañármelas para leer estos dos libros de Max Brooks. Pero por razones desconocidas incluso para mí lo hice en el orden inverso, y eso que los tenía a los dos a la vez. Todavía no me lo explico. Supongo que uno nunca deja de sorprenderse a sí mismo.

Bueno, vayamos al lío.

Guerra Mundial Z

El autor nos lo vende como el fruto de un informe que le pidió la ONU sobre los doce años y pico que duró la guerra contra los No Muertos. La ONU sólo quería datos y gráficos, así que al final se tuvieron que dejar las entrevistas  fuera del informe. Sin embargo la propia responsable de la ONU le anima a publicarlas en forma de libro, que es el que se supone que tenemos entre manos.

El libro se lee bastante bien, pese a que es un tochaco. No voy a resumir cada apartado del libro porque ya lo hacen en la wikipedia (y muy bien, con los espoilers justos y necesarios), me limitaré a comentar las cosas que me han llamado más la atención.

Si me preguntaran qué es lo que ha aportado Max Brooks a toda la mitología zombi, diría que es el primero en subrayar el peligro de los zombis subacuáticos, los que acabarían bajo los lagos, los mares y océanos. Sí, sé que la idea de los zombis submarinos no es original, pero hasta ahora creo que no se habían explorado todas las implicaciones: el impacto en los trabajos de las plataformas petrolíferas o en la pesca, lo arriesgado de bañarse en la playa o la posibilidad siempre presente de que aparezca un nuevo brote en un pueblecito costero.

Además también abunda sobre una hipótesis mucho más probable de lo que pasaría en el “período después”. Hasta ahora la visión más común en la ficción es que un apocalipsis Z a gran escala deja la humanidad reducida a escasos grupos de supervivientes asediados y aislados. Y si la obra continúa la historia desde ahí, los supervivientes se enfrentan entonces al reto de crear una nueva sociedad desde cero.

En cambio, en Guerra Mundial Z los gobiernos han sobrevivido de una u otra forma, la mayoría mediante la aplicación de un plan muy despiadado pero eficaz. En el caso de los EEUU consiguen estabilizar un pequeño territorio y reeducar a su población para emplearlos en profesiones del sector primario y secundario. Gradualmente van ampliando su territorio, retomando contacto con los asentamientos aislados y, por fin, se recomponen lo suficiente como para lanzar una ofensiva de reconquista sobre el territorio Z.

¿Terrorífico? No tanto como si sobrevivieran y organizaran un nuevo gobierno en alguna otra parte…

(Imagen realizada con www.zombiesingles.com, site descubierto gracias al Twitter de SuperSantiEgo)

Es toda esta parte, la de estabilización y la de conquista, la que más ideas aprovechables contiene para seguir sorprendiendo en campañas largas de AFMBE, aunque como estamos viendo en The Walking Dead ideas no faltan, precisamente. Pero imaginemos que a los PJs les va mejor que a Rick y a los suyos y han logrado fundar una comunidad relativamente segura y autosuficiente.

¿Que pasaría si después de todo este tiempo pasa un avión? Y no sólo eso… ¿y si les deja caer un paquete… o un paracaidista, dispuesto a ayudarles en nombre del Gobierno? ¿Aceptarán someterse a la misma autoridad que les dio la espalda en el momento más crítico, o preferirán declararse independientes y crear un Estado?

Por si la cosa no fuera suficientemente interesante para los PJs, hay que tener también en cuenta a los PNJs, que se decantarán por uno u otro lado del espectro. Habrá quienes quieran irse al territorio del Gobierno, pero habrá también separatistas encantados con esta nueva forma de vida donde toman sus propias decisiones. Vamos, un verdadero polvorín que no sólo pone en peligro la unidad de la comunidad sino también su propia seguridad física, si olvidan por un momento que los Muertos siguen ahí fuera…

Y… ¿qué pasa si poco después reciben una emisión de otro grupo que también dice ser el Gobierno? Esto no pasa aquí, pero sí en Jericho

Pero en fin, que me desvío.  En el libro hay algunas historias que me gustaron bastante. La del submarino atómico chino, por ejemplo, que más que un relato de zombis es un cruce entre la Caza del Octubre Rojo y Waterworld. La del Gran Hermano de famosos tiene su punto gamberro, y la de la piloto que es derribada en zona Z, aunque es una historia más típica, tiene un componente de misterio que la hace destacar.

Pero también hay un montón de historias que no me terminan de encajar. Casi todas las que tienen que ver con Rusia están contadas como si los rusos no hubieran evolucionado desde la II Guerra Mundial: su ejército sigue pensando en los números antes que en estrategias eficaces, y sus civiles siempre están esperando cualquier excusa para volver a ser sometidos a un régimen totalitario. Y las historias de Japón rompen directamente con el ambiente “realista” que trata de establecer el resto del libro, comenzando con su dudosa definición de lo que es un otaku y terminando con su peculiar homenaje a Zatoichi.

Además pasa de puntillas sobre un tema muy interesante para nosotros pero que está claro que no tanto para los americanos: el papel de los castillos. Su uso como refugio ya lo habían propuesto en este pdf de Nosolorol , así que esperaba algo más de detalle… pero hay muy poco. El entrevistado en esta parte es un superviviente que se refugió en el palacio de Buckingham, y menciona de pasada a España (es la única vez que aparecemos en el libro) como uno de los países donde la reutilización de los castillos fue un éxito. Da algunas pinceladas sobre los peligros que afrontaron quienes se encerraron en ellos, pero poco más, centrando su atención en lo que pasó en los castillos ingleses. Sí, amigos, en este libro Europa es el Reino Unido.

Pese a estos detalles, la verdad es que el libro es muy ameno. No sé si van a poder meter todo esto en una sola película, pero estando Straczinsky detrás seguro que merece la pena.

Zombi: Guía de Supervivencia

Y una vez acabado el anterior me metí de lleno con éste. Está escrito como si fuera un manual de supervivencia, que aunque se hicieron muy populares en los 70 y 80 por la Guerra Fría por lo visto aún siguen publicándose. De hecho existe toda una afición al “supervivencialismo” que ha aumentado con lo del Katrina en Nueva Orleans, con gente implicada en la construcción de refugios, el almacenamiento de comida enlatada y el aprendizaje de habilidades como agricultura, ganadería, construcción, etc. Algunas veces se mezcla con lo paramilitar, pero no siempre tienen algo que ver.

Como decía mi abuela, “Hay que ver las tontás que hacen algunos por un cachillo de pan”

Así que en esta Guía nos encontramos con multitud de consejos para hacer frente a una supuesta amenaza Zombi, pero desde un punto de vista muy yanki, como el propio autor reconoce en el libro. Tenemos los típicos de qué casa elegir como refugio, qué tipo de vehículo usar (aunque son muy esquemáticos en comparación con los artículos de “Conducción en tiempo de zombies” de los chicos de NSR ), cómo combatir a los zombis en todas las zonas (incluidas los lagos y los ríos), etc etc.

Pero claro, para hacer frente al enemigo hay que entederlo, así que el autor nos ofrece una explicación del origen de la infección (el virus “Solanum”), así como una relación de los episodios zombis  “documentados” a lo largo de la Historia: desde los egipcios hasta la actualidad. Todos son ejemplos perfectos para incluir en una campaña romana, medieval o victoriana.

Lo curioso es que todo esto supone la creación de una especie de “universo” zombi particular que no se reutiliza en Guerra Mundial Z, salvando alguna que otra referencia a “un manual de supervivencia civil” que es claramente éste. Y no es difícil entender por qué. Si los gobiernos del mundo hubieran estado al tanto del Solanum y de cómo parar a los infectados con el clásico tiro en la cabeza, no habría habido Guerra Mundial Z. Pero sí puede dar lugar a situaciones puntuales de esas que nunca serán publicadas en los medios de comunicación gracias a la intervención de las conspiraciones gubernamentales.

En definitiva, ambos libros son muy recomendables. Con ellos tenemos a nuestra disposición dos “universos” zombie alternativos que podemos usar como base para nuestras campañas de AFMBE, y con suficientes ideas por sí solas como para estar entretenidos una buena temporada. Y ya no os cuento si les sumamos las que ya tenemos de otras fuentes.

Posteado por: erekibeon | Septiembre 8, 2009

La Luna

Esta mañana, cuando llevaba a la guardería a mi Princesa, hemos visto los dos en el cielo una Luna inmensa y blanca que nos contemplaba desde lo más alto del azul matutino.

- Papá, ¿cogé la Luna?

- ¿Quieres que te coja la Luna?

- Sí, cogé la Luna a Pincesa.

- Venga, vamos a cogerla los dos.

Y allí nos vio el frutero a los dos, alzando las manos e intentando agarrar la Luna.

- Papá ¡cogé la Luna!

- Pero ¿para qué quieres la Luna con lo bien que está ahí?

- A jugá Pincesa.

Ay… bien sabes que si pudiera lo haría. Pero tranquila, mi Princesa, que te daré no sólo una luna, sino cientos, para que juegues con ellas… la Luna Roja gloranthana, Lunitari, Solinari, Nuitari, Endor…

Y ahí sigue, inalcanzable y sin reparar en nosotros, cual supermodelo

Posteado por: erekibeon | Agosto 12, 2009

De vacaciones

Bueno, pues me piro un par de semanas a lugares donde no existe WIFI ni conexión ADSL. Me llevo mis dados, unas viejas fotocopias del D&D Básico y mi portátil, así que espero poder echar al menos una partidilla rápida con esta aventura de Castles & Crusades. Ya os contaré qué tal.

Sed buenos!!

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