Posteado por: erekibeon | Enero 17, 2010

La vuelta de Águila Roja: Nchts (con Spoilers)

Como ya sabréis los que me lleváis leyendo un tiempo (gracias, por cierto ;-) ), a mí me gustó la primera temporada de Águila Roja. Por eso esperaba con cierto interés la segunda temporada, para ver cómo se las arreglaban los guionistas para continuar la historia tras la desarticulación de la misteriosa Logia, que era uno de los principales motores de las tramas de la serie.  Además supuse que TVE debería haber metido pasta a espuertas en el proyecto para mejorarla, así que también tenía curiosidad por saber en qué se habían gastado esa pasta.

El primer episodio lo vi casi entero, pero aunque los planteamientos eran bastante interesantes, como la presentación del nuevo antagonista (el obispo), la muerte del Franciscano Voladorrrr (que siguió siendo el PNJ que da misiones e información a los PJSs ¡hasta después de muerto! ¡Tomad nota, directores de juego!)  y las consecuencias del intento de asesinato del Comisario, el episodio en general no me dejó muy buenas vibraciones. La nueva trama en la que está metido el justiciero enmascarado no ha empezado de forma muy emocionante que se diga, y las cuitas de Margarita y su casamiento con el Grande de España no me interesan en absoluto. Mención aparte para las escenas de acción, que es lo que más me ha defraudado. Pero a eso iremos un poco más adelante.

El segundo episodio, que es el último que han puesto en televisión cuando escribo esto, me ha indignado, directamente. Altibajos en el ritmo, no sólo del capítulo en general  sino de todas y cada una de las tramas, eventos muy predecibles y poco imaginativos, falta de tensión narrativa…. Desde luego, si este es el tono general que va a tener la serie a partir de ahora, apaga y vámonos.

Eso sí, las torturas siguen dando tanta grima como siempre... y dejando mal cuerpo.

En mi opinión, lo que creo que está fallando sobre todo es el guión. El guión, señores, es lo que sustenta lo demás. A la gente no le importa tanto que los cromas estén mejor hechos o que las peleas se hayan rodado en una localización más cara, lo que mantiene la audiencia de cualquier serie es el guión.  Aunque claro, igual en estos tiempos de tele sin anuncios eso de mantener audiencia no es primordial. Quién sabe…

Pero ¿en dónde noto yo esa escasez de guión?

1) En las tramas : Aunque el planteamiento de las mismas puede ser más o menos interesante, el desarrollo es totalmente aburrido y soso hasta decir basta. Como ejemplo, el de la búsqueda de pistas sobre el hermano de Gonzalo/Águila Roja, que no tiene ni punto de comparación con la de la Logia en la primera temporada.

Y mira que el planteamiento a priori es interesante, porque se nos insinuaba que el protagonista podía ser hijo bastardo del rey, pero la ejecución es sencillamente un coñazo. Se limita a ser una simple sucesión de pistas puestas en orden, como si esto fuera una mala partida con el sistema GUMSHOE:  si hay una pista en una escena, se descubrirá tarde o temprano durante el episodio, y ésta llevará a la otra,  la otra a otra más allá, y así ad nauseam.

Sin embargo, si esto fuera una verdadera partida de GUMSHOE, seguro que habrían habido a estas alturas dos o tres pistas falsas que llevarían a un callejón sin salida, o que harían que la investigación se ramificara de forma difícil de prever. Supongo que todavía es muy pronto para esta fase, pero para que os hagáis una idea, a estas alturas en la temporada anterior la trama de la logia acababa en el primer capítulo en un punto muerto y en el segundo aparecía desde una dirección inesperada. Vamos, nada que ver.

2) En las escenas de acción: Si en la anterior temporada había alguna que otra escena de lucha que no tenía sentido, en esta temporada  son la norma. Ahora tienen presupuesto para meter un montón de acción en cada episodio, pero ¿por qué malgastarlo así?

Tal vez sea mi impresión, pero me parece que las escenas están mal planteadas, no transmiten ningún tipo de tensión dramática y encima están mal resueltas. Aquí me voy a explayar :-P

- Pelea en el orfelinato en llamas. ¿A que suena genial? Pues creo que habla por sí mismo  el que lo único que mole del combate sea el nombre. El desarrollo es así de patético: En un orfanato en llamas Satur se dedica a sacar críos del edificio (lo cual apenas se ve) mientras la cámara sigue las evoluciones de Águila Roja dando una somanta de palos a cuatro señores incendiarios que intentan agredirle por turnos con antorchas encendidas de palo largo. El último se prende fuego a sí mismo, y, como ya no queda nadie más, el justiciero decide hacerle un “fatality” al más puro estilo de Mortal Kombat: se aleja unos diez metros dando volteretas y saltitos y lanza un shuriken a la cabeza del pobre matoncillo en llamas. Fin. Hala, a otra cosa.

Estoy segurísimo de que entre todos nosotros, si nos pusiéramos, sacaríamos varias docenas de formas de lograr que esta escena sea mucho más emocionante. Utilizar un poco más el elemento niños, o poner algún derrumbe accidental, o simplemente que alguno de los malos mantuviera apresado al enmascarado cerca de un fuego… No sé, lo que sea, pero es un pecado hacer algo tan aburrido y tan patético con unos elementos tan interesantes.

- Batalla campal entre campesinos y hombres del Comisario. Muchos extras (unos veinte o así) dándose estopa. Saltos, sangre, espadazos, algún tiro que otro. De pronto aparece Águila Roja ante la preocupación del Comisario, “tan oportuno como siempre”.  Ya verás, ahora tiene que venir lo bueno. El Águila se recorre el campo de batalla repartiendo katanazos, caen unos cuantos masillas… y de pronto llega el Comisario y le endiña un pistoletazo que le hace caer del caballo. Venga, Aguilucho, levántate, encáralo y… esto… pero ¿qué hace? ¿Se pira del combate sin más ni más, dejando a su suerte a los campesinos?

La escena es sencillamente ridícula. ¿Qué sentido tiene meter al enmascarado en una pelea donde no sólo no marca ninguna diferencia, sino que encima queda como una nenaza? Además, la cosa contrasta mogollón cuando has visto que en los combates anteriores el Águila ha vencido docenas de esbirros sin despeinarse. Ah, así  que a la mínima que alguien es capaz de oponerle un poco de resistencia el héroe toma las de Villadiego. ¿De verdad quieren que me identifique con semejante abusón de patio de colegio?

Pero no sólo se trata de planteamientos y resoluciones. Es que en el resto de combates la tensión dramática es nula. No suele haber nada en juego más que la pelea en sí, con lo que las escenas consisten en ver cómo el enmascarado masacra grupos completos de esbirros con abundancia de piruetas y con una facilidad cansina y aburrida. De hecho ahora el Águila está exhibiendo una extraña costumbre de dejar sin sentido a todos los malos menos a uno, al cual suele ejecutar (sí, sí, ejecutar, porque el masilla no tiene una sola oportunidad) con la espada. Si este gesto tuviera algún sentido de guerra psicológica o algo así… pero dado que los esbirros son seres unidimensionales que jamás hablan y encarnados por los mismos extras a los que vemos tres o cuatro veces muriendo de formas distintas, no tiene pinta de que sea algo tan elaborado, desde luego.

Por lo menos los de sonido siguen insertando el mítico Grito Wilhelm en cada episodio.

En definitiva, que no me está gustando el rumbo actual de Águila Roja. Ya no hay esa sensación de imprevisibilidad, esas ganas de sorprender, esa mano que algunos queríamos ver como “friki” tanto en los detalles como en los planteamientos… o puede que sí estén pero tanta pasta los haya ahogado y relegado a un rinconcito invisible en la producción.

Una lástima. Para un producto nacional que me divertía…

Nchts.

Posteado por: erekibeon | Enero 12, 2010

Red SOStenible

Como no podía ser de otro modo, me adhiero totalmente a esta iniciativa. Hay que ser muy hipócrita para ir por ahí diciendo que se quiere cambiar el modelo productivo de este país y al mismo tiempo tratar de proteger a cualquier precio a un modelo de negocio obsoleto, aplicando para ello una dureza legislativa totalmente desproporcionada para los objetivos que “a priori” se marcan (200 webs). Es por esto que:

Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

1 – Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático, en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.

2 – Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.

3 – Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económicoimportante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.

4 – Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos

5 – Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.

6 – De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.

7 – Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.

La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.

Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.

En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.

En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgente la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:

1 – Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);

2 – La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo D “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);

3 – El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);

4 – La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);

5 – Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).

Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERÁ OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.

Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).

La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.

Firmado Red SOStenible

http://Red-SOStenible.net

La Red Sostenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.

Posteado por: erekibeon | Diciembre 29, 2009

Ulriko y los navegantes del Velgermir

Hace cuatro años descubrí esta animación en flash de Santiago di Camillo, y me causó tanta impresión que estuve viéndola una y otra vez durante varios días. Esa estética de vidriera de iglesia medieval, esa música y esa historia, que condensa unos cuantos mitos nórdicos en apenas dos minutos… todo ello me conmovió en su momento.

Recientemente, durante un berrinche de mi Princesa, la recordé y se la enseñé. Impagable cuando volvió su carita y dijo “Máh vikingoz”…

Aquí os la dejo. Disfrutadla. Y a ver cuántas veces le dais al “¿Quieres que te la cuente de nuevo”? :-P

Posteado por: erekibeon | Diciembre 23, 2009

Avatar (puede que con leves spoilers, aunque creo que no)

Ayer por la tarde mi Reina y yo fuimos a verla, aprovechando que un servidor está de vacaciones, y volvimos encantados. Definitivamente, esta es de las pelis que hay que ver en el cine.

Para mi Reina y para mí ha sido la primera película en 3D que hemos visto. No os puedo decir si los efectos en la tercera dimensión son mejores o peores que los de otras pelis, pero puedo asegurar que impresiona bastante. Lo cierto es que requiere mirar la pantalla de una manera distinta a como miras una película normal, y puedes pasar un mal rato hasta que tu ojo comprenda que tiene que enfocar las imágenes del fondo de forma distinta a como hace con las figuras en primer plano.

Cuando lo consigues, la película está llena de detalles para que te recrees con ese 3D. La curvatura de las pantallas de ordenador, los hologramas, los mosquitos que pululan en la selva, incluso los subtítulos se ven en otro plano. Y cuando nos encontramos de nuevo con la clásica caída desde gran altura, el efecto contribuye a provocarte el vértigo que deberíamos sentir con estas escenas en el cine normal, pero que desde hace tiempo ya no sentimos.

Y hablando de los efectos visuales, Pandora es el sueño de cualquier aficionado al Worldbuilding plasmado en la pantalla. Su cielo es el que nos gustaría recordar a los PJs cada dos por cuatro para que los jugadores flipen imaginándoselo… pero que a la cuarta o quinta vez  ya estarían quejándose de que somos repetitivos porque las palabras se nos quedan así de cortas.

Cielo nocturno de Pandora. Hala, trata de describirlo en menos de veinte palabras.

(Origen: Avatar Wikia)

Luego están la flora y la fauna, por supuesto. La flora es sencillamente impresionante, tanto de día como (especialmente) de noche. Y la fauna está claro que es el resultado de muchas horas de pensar y diseñar, sobre todo por los detalles como las seis extremidades (característica que, por cierto, no sé por qué los Na’Vi no comparten) o los orificios respiratorios. En cierta manera me recordó a ese documental llamado “El futuro es salvaje” donde se mostraban algunas teorías sobre cómo será la vida en la Tierra dentro de millones de años (mis favoritos desde luego son el Calafante y el arborícola Calabón, jejeje). Sin embargo, el aspecto gomoso de la piel de algunos animales no me terminó de convencer del todo. Teniendo a tu disposición semejantes avances técnicos, ¿por qué ponerle a tus animales una piel que parece más bien el resultado de unos efectos especiales pobres?

Este es uno de los que más me gustó. Una mezcla entre escarabajo y rinoceronte, con unas plumillas que le sirven para comunicarse con sus semejantes.

(Origen: Avatar Wikia)

Todo esto sirve para ponernos  en un mundo desconocido que no comprendemos y que, como nos aseguran desde el principio, es hostil a la raza humana. Y lo que consigue es que tengamos los pelos de punta con la primera expedición a la jungla. No toques ahí, no toques allá, a saber qué leches es esa planta o eso que flota en tu dirección… todo es potencialmente peligroso, porque no lo conocemos, no sabemos qué es, no sabemos cómo se comportará. Y sin embargo, a medida que nos vamos adentrando en la cultura de los Na’vi vamos descubriendo cosas nuevas y fascinantes, empezamos a entrever un cierto orden, unas reglas, unas pautas. Poco a poco vamos apreciando y entendiendo el ecosistema, como hace el protagonista, hasta el punto que nos dan los siete males cuando por fin vemos en acción a los humanos.

¿Previsible? Sin duda. Es una historia que ya hemos visto otras veces, como comentan tantos y tantos blogs. Dice mi Reina que es sobre todo Pocahontas, pero también es Bailando con Lobos o El último Samurai, sazonado con el tópico del héroe elegido y predestinado. Hay muchos que le echan en cara a Cameron elegir un planteamiento tan sobado, y yo lo flipo un poco. ¿Acaso no se estrenan todo los años remakes de películas o se adaptan a la gran pantalla libros que ya están muy vistos? Y casi ninguna de esas películas que me han tenido totalmente absorto durante casi tres horas, o han logrado que me vuelva a emocionar como con las del Señor de los Anillos.

¿Mezclar Pocahontas con Apocalypse Now y armaduras potenciadas? Pero ¿cómo no va ser un éxito? :-P

(Origen: Pandorapedia)

Y sin embargo esta peli lo ha conseguido. Por supuesto, la culpa de todo es del director,  James Cameron. A toro pasado creo que pensó que el mensaje de esas otras películas quedaba muy desdibujado por el hecho de que los espectadores sabíamos mucho más que el protagonista. Todos estamos familiarizados con el concepto del Nuevo Mundo, que para John Smith es toda una novedad. O tenemos una cierta idea de la cultura Sioux, mientras que para el personaje de Kevin Costner es algo totalmente alienígena. Es un poco lo que explicaba Scribble en este post: Aunque nuestro PJ (el protagonista) flipe pepinillos viendo un pájaro que vuela como una mosca, nosotros (los jugadores) sabemos que es un colibrí.

Pero en Avatar los espectadores tienen el mismo conocimiento de Pandora que el protagonista: cero patatero, y eso, junto con los efectos, ayuda a que el público se meta totalmente en la historia y se maraville con los descubrimientos y las novedades como lo hace el protagonista. Como lo hicieron John Smith o Kevin Costner en sus respectivas películas, pero que no supimos ver del todo con sus ojos.

Por supuesto esto no es lo único que aporta la película. Un buen planteamiento se puede quedar en nada si no tienes un sentido del ritmo de la narración, y afortunadamente Cameron sigue conservándolo (cosa que Spielberg o Lucas parece que han perdido por el camino). La historia avanza de forma correcta, o al menos yo no aprecié que bajara el ritmo de la narración. Supongo que también ayuda el que se intercalen escenas con los Na’vi con las escenas con humanos, con lo que nunca te aburres ni de unos ni de otros. Pero desde luego donde la narración sobresale es en las escenas de acción.

Ah… las escenas de acción…

A estas alturas, cuando uno ha visto casi de todo, es verdaderamente sobresaliente el que consigan que a uno le importe el destino de unos personajes durante un combate. O que a uno se le escape una risilla triunfal cuando les ve realizar proezas a cámara lenta. O que a un servidor le den ganas de tirar su proyecto del taller Rolero por la borda, porque sabe que jamás podrá plantear una batalla la mitad de emocionante que la que ha visto en pantalla… damnit! Pero claro, son ya muchos años los que lleva Cameron haciendo estas cosas, y se nota. Y sobre todo, se disfruta.

En definitiva, os recomiendo que vayáis a verla. Que os dejéis los prejuicios en casa, que vayáis a verla con el chip de que es una peli para disfrutar… y disfrutad.  Eso sí, vedla en 3D. Merece cada euro que paguéis.

Posteado por: erekibeon | Diciembre 17, 2009

Varios: CdHyF JdR, Lady Blackbird y MiniSix

Esta semana han habido varias cosillas que he reseñado en Twitter que creo que merecen aunque sea un breve espacio aquí, con fotillos y todo eso.

Por fin han salido las primeras noticias en firme sobre el Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol. Como ya comentó Avatar, hace unos días Edge Entertainment publicó en su página web unas páginas de avance del manual… y francamente, se me hace la boca agua. Entre esto y la subida del minisite ayer, ¿será que estamos a puntito de tenerlo entre las manos?

El típico personaje que no querrá llevar nadie. Al fin y al cabo ¿a quién le apetece ser Alfred cuando puedes ser Batman? Veremos.

Por si fuera poco, el traductor, Juan Manuel Ibeas, asegura en uno de los foros que se han tenido en cuenta las más de 40 páginas de erratas que plagaban la primera edición del juego. Aunque en la versión inglesa ya se han incluido en las nuevas versiones del PDF, aún no ha salido en formato físico una edición corregida… cosa que nosotros tendremos desde el principio en la versión española. ¡Bien!.

Ya sólo me queda ir buscándole hueco en mis estanterías…

En otro orden de cosas, un par de minirreglamentos gratuitos, de esos que hay por ahí a puñados, pero éstos en concreto merecen la pena.

- Lady Blackbird: vía Pulpo Micción Miccion (sin tilde) me enteré de la existencia de este auténtico ejercicio de estilo. En apenas quince páginas tenemos todo lo necesario para una partida de ambiente Steampunk apta para principiantes. Pero en realidad no son quince páginas, son muchas menos. Hay que tener en cuenta que:

1) Hay cinco hojas de personaje básico, que ocupan la mitad de una cara. La otra mitad de la cara contiene las reglas del juego. De esa manera cada jugador no necesita nada más para jugar.

2) Otras cinco páginas son las mismas hojas de personaje pero “personalizables”. Siguen ocupando la mitad de una cara, mientras que la otra mitad siguen siendo las reglas del juego.

3) Las cinco páginas restantes son una portada-introducción, un mapa con notas sobre la ambientación, un dibujo de la nave con sus características, una página con recomendaciones para el director de juego y otra con habilidades avanzadas.

Es decir, si dejamos fuera las hojas de personaje, tenemos un juego de rol que se cuenta en ¡cinco páginas y media! Y encima con una maquetación y un arte interior que ya quisiera yo para mis pequeñas cositas. La única pega es que está en inglés, y el proyecto incipiente de traducirlo por parte de algunos foreros de Salgan al Sol no parece que haya ido mucho más allá…

Lo dicho, toda una lección y un ejemplo a seguir para los que estamos apuntados al taller de Pedro J.

- Mini Six : gracias a I Waste the Buddha with my crosbow (otro blog con nombre poco canónico :-P ) descubrí este reglamento genérico basado en el D6 SRD. Lo alucinante es que ¡ocupa 7 páginas! y en ellas cabe prácticamente todo: listas de hechizos, características de vehículos de toda ambientación posible, bestiario de oponentes tanto fantásticos como modernos…

Vamos, otra referencia de cara al Taller de Escritura Rolera. Y ahora a ver quién es el guapo que se atreve a decir que no caben cosas en cinco páginas…

Posteado por: erekibeon | Diciembre 15, 2009

Taller de escritura rolera: Primera entrega

Aprovechando que Pedro J. Ramos ha publicado la primera entrega de todos los participantes, digo yo que ya era hora de que comentara algo sobre mi experiencia en este taller.

La verdad es que me está gustando la experiencia de estar metido en una iniciativa como ésta. No sólo me está viniendo bien para sentarme de una vez a concretar mi proyecto a un ritmo adecuado, sino que todos los comentarios que estoy recibiendo son positivos y me animan a seguir adelante.

En cualquier caso, para mí es todo un honor que haya puesto mi ejercicio el primero en su relación de entregas (+10 a la Gloria + braggin’ rights :-P )  que reproduzco aquí:

Erekibeon:

Voy a crear una región inexplorada que sirva como “sandbox” para jugadores principiantes de Mazes & Minotaurs. La región tendrá misterios, ruinas y lugares espectaculares, y estará poblada con civilizaciones nativas, monstruos y megafauna. Todo esto tratado con el barniz griego-mediterráneo de Mythica:  Dioses olímpicos, héroes con faldellín y sandalias, artefactos míticos, etc.

Para presentarla quiero comenzar con un gran “episodio piloto” en el que los PJs se sientan como auténticos héroes, aunque sean de nivel 1. Una gran batalla de la que dependa la supervivencia de una colonia, y tras la cual el destino de los colonos quede en manos de los aventureros. Con esta responsabilidad a sus espaldas tendrán que hacer frente a multitud de problemas, tanto internos como externos: enfrentarse o apoyar a un líder o a otro de la comunidad, negociar con los propios colonos, encontrar un emplazamiento idóneo, hacer alianzas o enemistades con culturas nativas, aplacar a los dioses y ponerlos a su favor, buscar recursos tanto naturales como procedentes de las ruinas… y conseguir que la colonia prospere a la vez que crece la propia gloria de los PJs.

El documento final debería incluir un pequeño mapa de la región, la trama de la primera aventura, descripciones de dos o tres lugares especiales y de algunas culturas,y al menos un “minidungeon” de muestra. Si lo consigo (que ya veremos, jajaja) me gustaría que se distribuyera de forma gratuita, como el resto de manuales del Mazes & Minotaurs.


Pedro J.:

La verdad, tengo poco que decirte, porque en general lo he visto todo muy acertado. Creo que lo que te propones es muy adecuado para el tamaño del ejercicio, me encanta la idea de que el nivel 1 ya muestre las heroicidades de los pjs (¡se acabó subir tu primer nivel limpiando toperas!) y si lo consigues creo que puedes tener una aventura con mucho gancho que ayude a difundir el juego. De hecho, creo que tu mayor objetivo debe ser eso, intentar conseguir una aventura tan interesante que haga que la gente se lea el M&M para jugarla. Hoy en día que tenemos una oferta de material gratuito bastante amplia mucha gente se descarga las cosas, pero si de un vistazo no captamos su atención no acaban jugando con ello. Creo que el M&M tiene esa amenaza sobre su cabeza, hay ofertas similares en inglés, y en castellano parece que las habrá pronto (ese Roll & Play!, por ejemplo), por lo que es una estupenda ocasión para “echar el resto” con la aventura. Valor y al toro.


Y aquí, en exclusiva, os pongo un par de mails que nos cruzamos a continuación Pedro y yo:

Erekibeon:

Gracias, Pedro,

Bueno, viniendo de tí, eso de que tengas poco que decirme ¡es todo un halago!. Lo cierto es que no me había planteado que la aventura fuera una puerta de entrada para que la gente se lea M&M, más bien como una serie de ideas que pudieran ser transplantables a cualquier otro juego… pero con tu consejo intentaré hacer más evidentes las peculiaridades de M&M, más allá de la simple ambientación.

Gracias de nuevo y espero la siguiente entrega del taller!!


Pedro J.:

Hola de nuevo,

Si tu idea era más bien hacer una aventura extrapolable a otros juegos no la abandones, igual me dejé llevar por el entusiasmo que percibía por el M&M en el ambiente :) en fin, que piénsalo y hagas lo que hagas seguro que está bien, adelante.

Un saludo,
Pedro J.

PD: cuando recopiléis todas las aventuras que vais a hacer en un formato POD tipo lulú creo que me voy a coger todo el pack con los básicos de M&M xd

Francamente, me siento abrumado con tanta confianza en mis capacidades, sobre todo porque en comparación con otros feedbacks que estoy leyendo ¡todo le parece bien! Lo cual, dada mi suspicaz naturaleza, han hecho que salten todas mis alarmas mentales.

Danger! Danger!

O bien tengo un don de vendeburras que no había sabido aprovechar hasta ahora, o bien estoy generando unas expectativas demasiado elevadas para lo que pretendo llevar a cabo… con lo cual la caída puede ser muy dura. Y no me gustaría que mi honrilla en la frikosfera quedara ciertamente menoscabada, vive Crom.

Sí, ya sé, existe una tercera opción, que mi proyecto realmente guste por lo que es, pero me parece demasiado extraño como para tenerlo en cuenta. ¡Siempre hay algún fallo!

En otro orden de cosas, soy consciente de que no estoy siendo muy participativo en todos los temas comunitarios del taller. Por eso quiero desde aquí disculparme con todos mis compañeros por mi escasa presencia en el foro común y en los comentarios del propio taller… no es que sea muy insociable (bueno, puede que un poco :-P ), simplemente es que estoy tan metido en otras cosas que si no llega a ser por la caña que me están dando mis compañeros de grupo (¡Gracias,  Terrax y Carlos, queridos minotáuricos apañeros!) aún no habría entregado el segundo ejercicio. Pero estoy leyéndome todos los primeros ejercicios, que lo sepáis.

Ah, y aprovecho también para disculparme con Norda la Kéndera por preferir el viejo logo para encabezar estas entradas antes que ese precioso logo que se ha currado y que me gusta un montón. Pero es que el nuevo logo me parece más adecuado para cuando acabemos el taller… al fin y al cabo, “yo sigo participando en el 1er Taller de Escritura Rolera de Pedro J.” ;-)

Posteado por: erekibeon | Diciembre 11, 2009

Sobre los Premios de rol desde la Blogosfera hispana

Últimamente me parece que me estoy metiendo en demasiados berenjenales al mismo tiempo. No sé si es bueno o es malo, pero en fin…

La última a la que me he apuntado es a la iniciativa de Jon Nieve, del blog “En el Otro Viento“,  para montar una especie de premios anuales de la frikosfera hispana (blogs, webs, etc) a la industria del rol, de los juegos de tablero, etc en nuestro idioma.

No creo que lleguemos a tanto como para montar un evento anual en vivo, reservando el Palacio de Congresos para hacer la entrega de premios, con prensa disparando flashes y alfombra roja, pero oye, nunca se sabe, jajjaja.

"Y aquí tenemos a Pataky del brazo de su actual novio en la ceremonia de los First Frikosphere Awards, donde recogió el premio al PNJ Femenino Recurrente en la Mente de todos los Masters Hispanos"

El caso es que me parece una muy buena idea, sobre todo para que hagamos piña en un mismo evento todos los “habituales” (que diría Carlos de la Cruz) que normalmente andamos dispersos en múltiples foros. Ya es hora de que nos sintamos parte de un mismo todo al menos una vez al año.

En fin, sólo animaros a que os apuntéis en el blog de Jon Nieve, aunque sea para echarnos unas risas.

Posteado por: erekibeon | Diciembre 8, 2009

Más reflexiones sobre el manifiesto

Logo de Eneko/20minutos

Leo en el blog de Jesús Encinar que fue Cultura quien se puso en contacto directamente con los participantes en la reunión, dado que ellos fueron, entre otros, los que elaboraron este Manifiesto que he cuelgo aquí, como hemos hecho tantos y tantos. Por tanto mi comentario en mi anterior entrada ya está contestado: no fueron ellos quienes se autoproclamaron “representantes de Internet”.

Por otra parte, dos detalles que me hacen estar aún más seguro de que estamos en lo cierto:

1) El dichoso Canon. Como apuntaba Avatar en su artículo, ya estamos pagando un canon anticipado por un delito que no se sabe si cometeremos. Esto en democracia es de por sí extraño, pero mucho más cuando sólo se aplica en el ámbito de la Red. ¿Por qué no existe un canon parecido para los políticos, de quienes todos los días tenemos ejemplos de corrupción? Un par de meses en la carcel según sean elegidos, por si las moscas. ¿Por qué no existe tampoco en la inmigración de ricos rusos, que seguro que la mayor parte son mafiosos? Me parece flipante.

2) La justicia a día de hoy está sobreseyendo todas las denuncias contra sitios en los que se publican enlaces P2P. Aunque me parece mal que pongan anuncios en una página de enlaces para lucrarse, si los jueces no lo están condenando es porque la ley no lo considera así. ¿Por qué no se reforma esa ley? Si estuviera tan claro, no habría problema en cambiar la legislación.

Pero no. No quieren reformar la ley, y para saltársela recurren a una comisión nombrada a dedo por Cultura. De nuevo podemos poner el mismo ejemplo que antes: como comentaba Javier de la Cueva, deberíamos poder hacer comisiones ciudadanas que encarcelaran preventivamente a ciertos políticos sospechosos de corrupción. ¿Por qué en la Red sí, y en el resto de ámbitos no?

Lo dicho. Cada vez tenemos más argumentos contra los que tratan de desviar el tema diciendo que estamos a favor de la piratería, aunque dejemos claro una y otra vez que no es así. No es ése el debate, señores míos. El debate está en que se están puenteando derechos y leyes. Ya nos colaron lo del canon. ¿Dejaremos que hagan lo mismo con esta ley?

Llego un poco tarde a esta movida, pero más vale tarde…

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

Posteado por: erekibeon | Noviembre 28, 2009

El laboratorio de Dexter: D & DD

Hace un montón que vi este capítulo en el Cartoon Network, donde Dexter juega al Mazes & Minot… esteeee… Monsters & Mazes  ;-) y me quedé con ganas de volver a verlo con más detalle. Demos gracias a Crom por el Youtube, jejeje.

Y por si fuera poco friki el capítulo, fijaos en el nombre del PJ que Dexter quiere llevar cuando le pregunta su hermana… :-P

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