Kids, Castles & Caves

Vuelvo con estas reseñas que me propuse hacer hace ya… un poco de tiempo. Supongo que eso revela mi capacidad (nula) de concentración :-P. En esta ocasión vamos con un juego que se puso a la venta en RPGnow.com en 2008, dos años antes que RPGKids.

Antecedentes

Según cuenta John Adams por los foros de OD&D Discussion, allá por 2007 había diseñado una variante casera de D&D para jugar con sus hijos de 4, 6 y 8 años, con lo que es muy posible que la frase «Dad! Mom! Play that dragon with ME!» que figura en la presentación del juego sea real.

Adams ya había publicado un par de cosas con su editorial Brave Halfling Publishing a través de RPGNow / DrivethruRPG, donde Arion Games también figura. Al parecer esta compañía se ofreció a hacerle las ilustraciones y, ya puestos, las miniaturas de papel, como veremos más adelante. Gracias a ello Adams se decidió a sacar su reglamento a la venta a través la conocida tienda online.

Como nota al margen, parece que Brave Halfling no está pasando por su mejor momento. Por lo que comentan en el blog, el esfuerzo de sacar su propio retroclón en caja ha resultado en un distanciamiento entre los autores y una falta de ilusión que ha desembocado en la liquidación de su tienda online. Qué contraste con los compañeros de La Marca del Este, ¿eh? 😛

El juego

Pero vamos al grano. El PDF son 28 páginas que no aburren a la vista, con adornos en las esquinas, títulos en rojo, abundantes ilustraciones, tablas y una maquetación que distribuye el texto en una o dos columnas, según la sección.

El único «pero» que le puedo poner son las ilustraciones, muy propias de Arion Games y su extensísimo catálogo hecho con Poser. Y es que este programa de ilustración 3D es utilísimo para los que no tenemos ni idea de dibujar, pero, después de haber estado experimentando con él hace unos años, al final acabé cansándome de su estilo inconfundible. Pero vamos, esto es una manía personal… igual a vosotros no os pasa 😛

El sistema

Es curioso, pero también se explica en 9 páginas como el de RPGKids. Aquí nos describen la mecánica básica en 2 y el resto son 7 páginas de clases de personaje.

La mecánica es muy sencilla: los ataques se hacen tirando un D6, al que se le añade un modificador que va de -3  a +3 según venga en la ficha del atacante. Si se supera la puntuación de Defensa, se tira el daño (otro D6 con modificadores, como antes) y el total se quita de los puntos de vida de la víctima.

Y junto con la mecánica de buscar (sacar 1 en 1d6, salvo si eres un elfo o un halfling), sobre esto se articula todo el juego. Las clases de personaje añaden algunos poderes o excepciones, con lo que nos queda un D&D Básico sin Características y que usa 1d6 para todo. Vamos, la simplificación de lo sencillo.

Las clases son siete: Clérigo, Enano, Elfo, Hada, Halfling, Caballero y Mago. Cada una viene descrita en una hoja con una ilustración, una tabla con las características básicas, que varían según el nivel (Vida, Defensa, Ataque&daño y Puntos de Juego, que son los PX de aquí), habilidades especiales de cada clase, el equipo con el que empiezan, el movimiento y una descripción más detallada del hechizo o hechizos que pueden lanzar.

Eso sí, no esperéis grandes listas de hechizos, son tres o cuatro nada más. Los clérigos tienen Curar y Devolver a la Vida (este último sólo si tienen un pergamino o son de nivel 3), los Magos tienen Estallido Mágico, que es un ataque a distancia que no se gasta nunca, y las Hadas pueden volverse invisibles 3 veces al día y mandar a dormir a un monstruo a voluntad.

Sí, sí, a voluntad, sin tirada alguna. Esto convierte a las Hadas en lo más poderoso del reglamento, supongo que para animar a las niñas a jugar, pero no deja de tener su gracia imaginar al típico munchkin rogando ser un Hada 😛

Normal que vayas bailando, guapa. Así cualquiera.

Después viene un bestiario de 20 criaturas con lo más habitual de la fantasía: Dragones, orcos, fantasmas, esqueletos, trolls, arañas gigantes, etc etc. Todos los monstruos tienen un pequeño párrafo, el listado de sus estadísticas y su ilustración. Algunas más clásicas que otras, todo sea dicho (la del fantasma es bastante raruna), y todas hechas también en Poser,  aunque a éstas se les ha aplicado un filtro que los hace parecer más dibujos que figuras en 3D. Personalmente hubiera preferido lo hubieran hecho así con todas las ilustraciones.

A continuación vienen unas tablas de encuentros aleatorios por nivel, como en el D&D Básico, por si quieres improvisar la partida a golpe de tiradas de dado. Después viene un ejemplo de juego en una columna y un apartado dedicado a trampas y cerraduras, con tres ejemplos de trampas más frecuentes.

Las tres páginas siguientes se dedican a tesoro, pero curiosamente ¡no hay montañas de oro y joyas, ni cofres llenos de monedas! Es como si invitara a utilizar el sistema económico de otro juego, ya que el reglamento se centra exclusivamente en objetos mágicos, que es lo que encontramos en esta sección. Espadas mágicas, anillos, varitas, pociones, etc etc, casi todos otorgan algún poder o un bono de +1. Se adjunta también una tabla para generarlos aleatoriamente, como en el D&D Básico de toda la vida.

Y las tres últimas páginas incluyen tres mapas de esos de color azul, tipo «blueprint», que tanta nostalgia nos provoca a los viejunos: unas cavernas, una sección de un dungeon y una torre. A palo seco, sin contenido ni descripciones, aunque ya avisan en la primera página que son «tres mapas de ejemplo para que los llenes tú mismo de monstruos y tesoros».

La expansión

Llamada «Kids, Castles & Caves Bonus set«, en realidad se trata de miniaturas imprimibles, mapas y handouts hechos por Arion Games con las ilustraciones del juego. Por alguna razón (no sé aún cuál) RPGNow las proporciona en ¡5 enlaces de descarga distintos! en lugar de facilitar un único archivo ZIP.

Las miniaturas imprimibles incluyen tanto las clases como los 20 monstruos y se presentan en dos formatos, la clásica y una de tres caras para darles algo de volumen. Los mapas son tipo battlemap para montar tu propio tablero y los handouts son las mismas imágenes que las minis, solo que éstas las puedes imprimir en gran tamaño y entregárselas a los chavales en plan «esto es lo que te encuentras».

Sí, es un montón de material, pero me parece que no usaría más que la tercera parte si me pusiera realmente a jugarlo.

¿Dónde encontrarlo?

Pues en RPGNow/DrivethruRPG, como siempre. El básico está aquí y cuesta a día de hoy 3,72 €. La expansión está por aquí y sale a 3,72 € también.  Eso sí, si te pillas todo el pack te gastas tan sólo 5,94€ . Viva.

Conclusión

No es nada fácil simplificar aún más el reglamento del D&D Básico de toda la vida, y  Kids, Castles & Caves consigue reducirlo a su mínima expresión. Conserva algunas de las características más reconocibles, como clases que son razas y profesiones, niveles de poder o Clase de Armadura fija, pero prescinde del icónico d20, de las Tiradas de Salvación y de las Características, dejando el juego en un mata-mata un poco más complejo que el Heroquest de tablero. Todo ello presentado con una maquetación y unas ilustraciones que, oye, pues tienen su curro.

Sin embargo le faltan demasiadas cosas (consejos más detallados para el Director de Juego o aunque sea un simple módulo de iniciación del que tomar nota, por ejemplo) como para que le hayan puesto ese precio. Por Crom, es que ¡piden lo mismo que el D&D Original! ¡Por 28 páginas que son una simplificación del mismo y que no puedes usar sin saber jugar a otros juegos de rol!

Supongo que entenderéis por qué tampoco puedo recomendar que os compréis este juego. Pero tranquilos, prometo que el próximo juego que reseñe sí os lo recomendaré 😉

Comentarios

2 respuestas a «Kids, Castles & Caves»

  1. Avatar de Carlos de la Cruz

    Pues estoy deseando ver qué juego de este tipo sí te gusta 😀

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Haberlos haylos, ya verás. Incluso sin consejos para el máster, pero con un esfuerzo en diseño de reglamento, iconografía, aventuras, etc que me parece que sí vale lo que piden ^.^

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego carrusel bloguero cine d&d dados disney evangelización frases frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Caverna De Rol

Soy (más) fan de Star Wars gracias a Star Wars CCG
Llegamos a la tercera entrada de celebración del 4 de mayo en esta casa con un sentido homenaje a un juego de cartas que lamentablemente no siguió el camino completo de las películas y que ni siquiera llegó a traducirse al castellano: Star Wars CCG de Decipher.A día de hoy me sorprende que el juego…
06/05/2026


Ars Rolica

Pinnacle recupera East Texas University
Acaba de lanzarse el mecenazgo de la nueva edición de East Texas University para Savage Worlds Edición Aventura. Pinnacle recupera así la que fuera una de sus ambientaciones estrella, situada en una universidad típicamente americana, y que bebe de productos y series tan reconocibles como Buffy cazavampiros, Sobrenatural o cualquier otra serie similar de terror…
06/05/2026


Rol de los 90

ALIEN DOMINIONS: planetas y mazmorras
 Después de dar un repaso a los wargames españoles más antiguos vamos con uno de los míos (no todo van a ser juegos de rol) que va por su undécima versión (diría que definitiva, pero es una tontería pues nada duerme eternamente blablabla) y le damos un repaso a su trayectoria de más de veinte…
06/05/2026


La Fortaleza de Manpang

Cuack, Cuack
 Dejo escaneado otro libro más de los cuentos multieducativos de ediciones gaviota, los juegos y pasatiempos están al final del cuento.Donald y sus Amigos
06/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

Malleus Monstrorum: Monstruos de los Mitos
Malleus Monstrorum es el bestiario oficial del juego de rol La llamada de Cthulhu. Para esta séptima edición se ha dividido en dos volúmenes, este primero destinado a cubrir todo tipo de monstruosidades lovecraftianas, y un segundo dedicado a las deidades relacionadas con los Mitos de Cthulhu. Tras año y medio de sequía por parte…
06/05/2026


rolerodelamancha

Reseña Rolera: The Skeletons
Como ya comente hace un tiempo ando tanto con series y la campaña física, que me olvido del placer de leer o releer juegos de rol. Y mi lista para reseñar se está volviendo insostenible (Tambien es cierto, que si me dedicará los 366 días del año a reseñar juegos de rol… no podría reseñarlos…
05/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo XII: El Despertar del Ahijado de la Muerte (Parte 2)
"En las llanuras, la línea entre el cazador y la presa se desvanece con la misma rapidez que la niebla alquímica. Mientras el ejército vristenio se desangra en una guerra de sombras que no comprende, el joven Keghart está a punto de descubrir que algunas deudas no se pagan con oro, sino con sangre y…
05/05/2026


Caverna De Rol

Mi primera película de Star Wars en el cine
Seguimos con las entradas conmemorativas del 4 de mayo con el relato de mi primera película de Star Wars en el cine. Como os contaba en la primera entrada, Star Wars llegó a mi vida en la adolescencia. Yo, que nací en 1983, no pude ver, por motivos obvios, ninguna pelicula de la trilogía original…
05/05/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Los hermanos Mauro
Los hermanos Mauro son una pareja de criminales especializados en cometer atracos y robos en joyerías y sucursales bancarias. Criados en Bermondsey, un barrio densamente poblado de los muelles del sur de Londres conocido por ser caldo de cultivo tradicional de numerosos delincuentes profesionales. Al final de la segunda guerra Mundial, los abuelos maternos de…
05/05/2026


Patrones y Mazmorras

Alien Dominions – Turno 5
Mapa galáctico tras el quinto turno.Quinto turno de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.Índice de la serie:- Introducción- Turno 1- Turno 2- Turno 3- Turno 4- Turno 5———————LUCHA POR EL SECTOR LAKANLos Moradores del Conocimiento controlan casi todo el sector, a excepción del planeta Raiden. El Vuelo…
04/05/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


tenfootpole.org

Troubled Troll Grotto
By Dougal CochraneSelf PublishedDolmenwoodLevel 2 South of Fog Lake, where the Cave Path plunges into the Ballow-Clefts, the horizon narrows to a ravine of glistening wet stone, steeped in shadow. Pale yellow celandine flowers bloom ankle-high in the gloom, their … Continue reading →
06/05/2026


Gnome Stew

Gnomecast 236 – Real Life Interruptions
https://polygamero.us/wp-content/uploads/2026/05/GC_236_Interupting-Life-final.mp3 Join Ang along with Josh and JT as they talk about how to navigate the curveballs life throws at us and gets in the way of us playing RPGs. It’s going to happen at some point or another, so let’s figure out how to handle these speed bumps! LINKS: Podcasts JT Listens To Just…
06/05/2026


BASTIONLAND

Circuits and Rallies
I'm back from holiday! I guess coming back to familiarity after a few weeks of novelty got me thinking.Sometimes you repeat the same stuff over and over. Sometimes you breeze past stuff, never looking back. We’ll use an imperfect racing analogy of Circuits and Rallies. Circuits are great because you get to revisit things, building a…
06/05/2026


Elfmaids & Octopi

An expert class for my retroclone?
Desert tomb next – i just had this a whileAs our December holiday game has kept going and we are 1/3 way through a karma pool to build a base/nightclub/crime empire run ethically not for profit but keeps us looking wealthy to impress the world of spies, pimps, drug dealers and science villains we deal…
06/05/2026


GROGNARDIA

The High Struggle (Part II)
My attention remains on the first draft of Thousand Suns second edition for a while longer. However, for those of you who care about that project, I'd ask you to head over to Grognardia Games Direct, where I provide updates on it, like this one.The High Struggle (Part II) by James MaliszewskiA Preview of a PreviewRead…
05/05/2026


The Angry GM

Stupid Narration Tricks: Tagging Your Players’ Characters
On this episode of Stupid Narration Tricks, I tell you how to a steal a trick from Swen Larian's Divinity: Original Sin 2 to help you treat your players' characters like the characters they actually are.
05/05/2026


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

Fictions, Scientific
People are listing their top ten science fiction films to "celebrate" Star Wars Day. I "celebrated" Star Wars Day in my own way yesterday, but here's my list anyway. I'm discounting superhero films in general, although some of them certainly count as science fiction; I was very close to just sticking Guardians of the Galaxy…
05/05/2026


The Tao of D&D

Session 7: Yet Another Owlbear Disappointment
Starting with this overdeveloped battlemap of the party fighting three owlbears. Though mean and menacing looking, they did not last long. Still, I wanted the map to capture the attention of the players, to give them a real sense of space. Some of the elements here are A.I., some are features of the publisher program……
05/05/2026


Refereeing and Reflection

The Fifty-Year Mayday: This Is Free Trader Beowulf
Shannon Appelcline has cultivated a bit of a career as an RPG historian, producing material which is less academic than Jon Peterson’s Playing At the World, The Elusive Shift, or Game Wizards whilst casting a wider net than Ben Riggs’ Slaying the Dragon. His magnum opus is the Designers & Dragons series, whose core release…
05/05/2026


Methods & Madness

Minimum Viable Fighter (B/Xish)
I’ve written before about how the B/X fighter feels too weak compared to other classes, and even less interesting than dwarves or clerics. In my minimalist OSR project, the goal was to add as few features as possible while still giving the fighter a boost in power and fun.I avoided the complexity of proficiencies, fighting…
04/05/2026


Ver todos los blogs →