Las hachas en los juegos de rol: D&D Básico

Como sabrán ya los lectores de este blog, el arma medieval qué más me gusta es el hacha. ¿Por qué? Bueno, hay varias razones. Es un arma de origen humilde que también es una herramienta útil en el campo. Y además como arma es toda una declaración de intenciones, como nos enseñó nuestro buen amigo Peter Woodward.

Sin embargo, tengo la impresión de que los juegos de rol siempre han dado ventajas a la espada, relegando a otras armas medievales a un escalón inferior y llenando (como hace Hollywood) los mundos fantásticos de guerreros de toda clase y condición que siempre empuñan espadas. Tal vez porque, seguramente, este arma es lo que todo el mundo asocia mentalmente a los caballeros y al medievo. En la web de la Asociación Española de Esgrima Antigua hay una página muy interesante dedicado a los mitos sobre las espadas, escrito por Óscar Torres Carrasco, la cual os recomiendo leer antes de que sigáis leyendo.

¿Ya estáis aquí? Bien. Lo que me propongo es ir analizando cómo los distintos juegos de rol plasman las características de las hachas en sus reglamentos, comparándolas con las características que otorgan a las espadas. Reconozco que soy bastante inútil a la hora de detectar fallos y munchkinismos en los sistemas de los juegos, por eso os invito a que señaléis los fallos que veáis y a que comentéis si tenéis otro parecer distinto al mío.

Comencemos con el juego de rol que lo inició todo: El Dungeons & Dragons Básico, concretamente la edición de Frank Mentzer que venía en la famosa Caja Roja que se publicó en España. En él, curiosamente, la regla básica es que todas las armas (todas) hacía 1d6 de daño, pero al final en toda la serie BECMI (Basic, Expert, Companion, Master, Inmortal, y por extensión también la Rules Cyclopedia) se adoptaba como base la norma «avanzada», que era la de daño variable según el arma.

Según las reglas avanzadas, éstas son las estadísticas de las armas:

Hacha de mano: 1d6. Rango 3, 6, 9 Precio: 4 monedas de oro. Peso: 30 monedas

Hacha de batalla: 1d8. Sin rangos. Precio: 7 monedas de oro. Peso: 60 monedas. Usada a dos manos

Espada normal: 1d8. Sin rangos. Precio: 10 monedas de oro. Peso: 60 monedas

Como vemos, la Espada Normal es más cara que las dos Hachas, pero no tanto como para que esté fuera del alcance de un personaje recién creado, que obtiene 3d6x10 monedas de oro para comprar su equipo. Y a cambio de su «alto coste», resulta que hace más daño que el Hacha de Mano. Vale, que apenas son dos puntos de daño más, pero como podéis ver para igualar el daño de una Espada Normal hay que usar un Hacha de Dos Manos. Eso sí, si optas por ella, según las reglas de D&D pierdes no sólo el beneficio de un escudo sino también la iniciativa ante oponentes que lleven armas de una mano.

Francamente, me parece una devaluación considerable del hacha. Aun siendo un lego en la materia «real» me parece razonable pensar que un hachazo a dos manos le hará más daño a un oponente con armadura que un espadazo a una mano. Pero no acaba ahí la cosa. El arma a dos manos que más daño hace según este sistema (dejando a un lado las armas de asta) es el Mandoble o Espada a Dos Manos, con un terrorífico 1d10 y un coste de 15 monedas de oro. Otra vez dos puntos más que un hacha de similares dimensiones.

Las ventajas del Hacha frente a la Espada en D&D Básico son principalmente el bajo coste y el menor peso. Pero además el Hacha de Mano puede lanzarse hasta nueve metros sin necesidad de ser un experto en ella (Sí, en la Rules Cyclopedia existe la posibilidad de convertirse en un experto en la espada, lo cual conlleva también que ¡puedes aprender a lanzarla!). Esto hace que sea una buena idea el comprarte dos hachas al crear a tu personaje. Por menos de lo que vale una espada, tienes un hacha para lanzar (con un escudo en la otra mano que te protege mientras tanto) y otra para desenfundarla a continuación para el cuerpo a cuerpo… lo cual es una excelente combinación durante los primeros niveles.

Y durante los siguientes niveles también. Preguntadle a Gimli, si no.

Sin embargo, en cuanto se avanza en el juego y se consigue sobrevivir lo suficiente, el grupo comienza a encontrar tesoros. El Dungeon Master tiene a su disposición un montón de tablas que le indican no sólo las cantidades de oro y gemas que se encuentran, sino también la probabilidad de que existan diversos objetos mágicos, entre ellos armas encantadas. Y… ¿qué nos encontramos en esas tablas?

Efectivamente, señores. Dos tablas separadas, una de ellas sólo con espadas, y otra con el resto de armas. ¿Está o no está claro cuál es el arma preferida de los diseñadores del juego? 😉

Se podría argumentar que para qué encantar un hacha cuando los únicos que van a poder pagarte son los usuarios habituales de la espada: la nobleza o la gente que quiere asemejarse a ella. Además, en cierto modo cuando los personajes ganan niveles también ganan en poder, no solo económico sino también político, por lo que es razonable que también vayan abandonando otras armas más plebeyas en favor de la aristocrática espada.

Y todo lo anterior tiene sentido siempre y cuando el mundo de juego esté inspirado en la Baja Edad media europea, con castillos y caballeros idealizados. Porque con estas reglas los diseñadores están favoreciendo justamente eso: que los personajes acaben siendo caballeros de brillante armadura con espadas.

Así que si quieres jugar con este reglamento al Señor de los Anillos, por ejemplo, donde las hachas de dos manos enanas son una buena opción de armamento, tienes que apañar el sistema por tu cuenta. Lo cual no es nada complicado, desde luego, pero ya no estarías jugando a D&D tal y como los diseñadores querían que lo jugases.

En resumen, las Hachas en D&D Básico:

Hacha de Mano: A niveles bajos, merece la pena gastar el dinero en dos hachas de mano en lugar de una espada. Tarde o temprano aparecerá alguna espada mágica, es el momento de relegar el hacha de mano a arma arrojadiza, lo cual nunca está de más.

Hacha de Dos Manos: Completamente inútil en este juego. Las penalizaciones que conlleva su uso (no poder usar escudo y perder la iniciativa siempre) no compensan el ahorro de 3 monedas de oro para hacer el miso daño que la Espada Normal.

Editado: con el reglamento en la mano, se pueden sustituir las dos hachas por dos lanzas, que son más baratas (3 monedas de oro cada una), hacen el mismo daño, tienen el doble de alcance al arrojarlas y encima puedes usarlas para cargar o resistir una carga, haciendo el doble de daño contra el oponente. Claro que el sentido común dice que no debe ser lo mismo llevar y desenfundar un hacha de mano que una lanza… ¿o sí?

Comentarios

16 respuestas a «Las hachas en los juegos de rol: D&D Básico»

  1. Avatar de René López

    Muy buen artículo, espero que sigas con esta historia del hacha en los juegos.

    En mi juego de fantasía favorita, Burning Wheel, el hacha es bien superior a la espada. Hace el mismo daño que una espada, pero tiene mejor penetración de armadura. Y un hacha a dos manos… acá la llamamos el abrelatas.

  2. Avatar de erekibeon

    ¡Gracias, René! Ésa es mi intención, seguir viendo cómo los distintos juegos tratan el hacha. La verdad, yo también tengo curiosidad por ver si la sensación que tenía de que está infravalorada tiene fundamento sólido o no. Hasta el momento no me había parado a verlo con tanto detalle… así que igual me sorprendo a mí mismo desdiciéndome, aquí, delante de todos, jajaja.

    Una lástima que no haya caído el Burning Wheel en mi archivo rolero, pero ya sólo por lo que dices me siento en la obligación como fan de las hachas de hacerme con él para enmendar mi error ;-).

    Ah, y por cierto, que sepas que leo Against the Shadow cada vez que lo actualizas. Por eso para mí es todo un honor tenerte por aquí.

    ¡Un saludete y nos seguimos leyendo!

    Erekibeon.

  3. Avatar de Damián Fraustro
    Damián Fraustro

    Algo muy curioso que me llamó mucho la atención. En la Iliada precisamente el arma favorita y aparentemente más efectiva es la lanza. Rara vez usan espadas, y su papel se relega a arma de «emergencia» en caso de que lo demás falle. Incluso es más común que «valientemente» tomen una gran piedra del suelo y la usen como arma.

    Muy interesante cómo cambia la visión en algunos siglos, ¿no?

  4. Avatar de erekibeon

    Hola, Damián, bienvenido y gracias por comentar.

    Supongo que si D&D se hubiera ambientado en la Grecia clásica, la lanza habría hecho 1d8 de daño, jejeje.

    Como bien apuntas, en momentos distintos y en culturas distintas se mitifican armas distintas. A veces asumimos que esa mitificación es porque ese arma es más eficaz que las demás que existían en ese momento, pero como comentaba en mi anterior artículo sobre el tema no siempre es así. Hay muchos otros condicionantes como las tácticas de guerra (no es lo mismo luchar en falange con sarissas que a caballo y con armadura), la religión, el status, etc etc.

    El tema es lo suficientemente interesante como para hacer una tesis sobre ello. Mi opinión, como ya habrás leído, es que los juegos de rol le dan demasiada ventaja a la espada frente a otras armas a nivel mecánico, guiados por el pensamiento de que si era el arma de los caballeros o los samurais es porque mataba mejor. En el caso de D&D, ya hemos visto que sí… vamos a ver qué pasa en el resto.

    Gracias de nuevo por pasarte por aquí, Damián. ¡Un saludete!

  5. Avatar de Juancho

    !Qué gran verdad¡ Y mira que el hacha es un arma chula y muy baraa de construir. Mucho más rápida de hacer que una espada y al alcance de todo el mundo…
    Y si encima le ponías un pincho detrás tenías una abre-armaduras estupendo, como los martillos de guerra, vaya.

    Bueno un saludo 😀

  6. Avatar de erekibeon

    ¡Gracias por pasarte por aquí, Juancho!

    Y ya era hora de que actualizaras tu blog, que me leí de cabo a rabo en su momento. Prometo devolverte la visita 😉

  7. Avatar de Juancho

    Pues justo me pillas actualizando cositas. Prometo no dejarlo de lado otra vez. Yo ahora mismo me voy a suscribir al tuyo, que eso de friki integrado me ha llegado al alma 😀

  8. Avatar de erekibeon

    No, si ya me he dado cuenta de que le estás añadiendo cositas, es lo guay de tenerte en Netvibes, que en cuanto actualizas te leo en el momento 😉

    Y lo de friki integrado, digamos que aún camino por el borde del abismo. Afortunadamente mi desmesurado carisma personal me sigue salvando de caer, jajaja.

    Nos leemos!

  9. Avatar de Kerish
    Kerish

    Quizá entonces te guste este. Hasta hoy que buscaba los vídeos de Conquest, no conocía tu Blog. ¡Un saludo!

    https://casadelassombras.spaces.live.com/blog/cns!3FD74BCC54495BAE!2264.entry

  10. Avatar de Kerish
    Kerish

    https://casadelassombras.spaces.live.com/blog/cns!3FD74BCC54495BAE!2264.entry

    Jo, si no sale, puedes copiar y pegar todo. También tengo uno sobre la falcata y el gladio, ya nos leeremos.

  11. Avatar de erekibeon

    Vaya, Kerish, tu sabiduría sobre mi arma predilecta me asombra… un post muy instructivo, desde luego.

    Yo también soy partidario de la teoría de que tuvo que haber una «esgrima» de hacha. De hecho, como comentaba en una entrada anterior, por lo visto se conservan algunos tratados sobre el hacha de petos que servían para instruir a la nobleza. Cuántos de esos trucos no se habrán aprendido del pueblo llano, jajajja.

    ¡Nos leemos!

    P.D.: He tratado de dejarte un comentario en tu blog, pero me obligan a ser de Windows Spaces… hace tiempo que borré mi cuenta ahí, después de lo ocurrido con mi otro blog. ¡Una pena!

  12. Avatar de Kerish
    Kerish

    No pasa nada, Erek, no te preocupes, con que tengas la info y la consideres buena, sobra.
    ¿Puedo llamarte Erek? heheheh, me halaga que lo hayas encontrado instructivo, a ver si encontramos algo de ese esgrima de hacha, que tiene que estar interesante.
    Y bueno, no faltan mujeres que hayan usado el hacha, alguna leyenda hay por España y por Francia está lo de «Annette hachette», me parece.
    ¡Nos leemos, compadre, ya te seguiré visitando!

  13. Avatar de Amador
    Amador

    saludos!!

    La verdad, que he encontrado este hilo de casualidad.

    He hecho esgrima antigua, incluso conozco en persona a oscar torres y a su «maestro» Alberto Monprezzi. Ignoro si alguno de vosotros tambien ha practicado este arte marcial (porque eso es lo que es a fin de cuentas y no solamente un deporte).

    Hace ya muchos años jugaba al rol, al AD&D. Cuando diseñe mi primer personaje cree un barbaro bien alto y fuerte, que esgrimia un hacha a dos manos casi igual de enorme. Encontre con consternacion que este arma impresionante no hacia tanto daño como un mandoble.

    Cuando me hize master cree reglas especificas para las hachas. Aplique bonificaciones contra armaduras y aumente un poco la base de daño de algunas de las hachas. Hize lo mismo con el martillo de guerra y con las mazas. De este modo llevar una de estas aras empezo a tener algun sentido.

    Relamente, despues de practicar un poco de esgrima, sientes en tus carnes como un impacto de hacha sobre ti, por mucha armadura que lleves, lleva una tremenda inercia, es posible que del filo de libres, pero la contusion es inevitable y la armadura tendera a abollarse. Incluso puedes quedar sin sentido si eres golpeado en la cabeza, por grueso casco que lleves puesto. Esto no sucederia tanto asi con una espada.

    Un saludo y perdonar mi extension

  14. Avatar de erekibeon

    ¡Hola, Amador!

    Gracias por pasarte por aqui y compartir tu experiencia de primera mano. Yo afortunadamente nunca he recibido un hachazo (y espero que por mucho tiempo siga así 😉 ), así que todas mis conclusiones vienen de ver documentales, como los que reseñaba de Peter Woodward.

    Ya que contamos contigo, ¿es cierto eso de que el hacha es mas difícil de manejar que la espada?

    Un saludete y gracias de nuevo!!

  15. Avatar de Kokuro

    Respecto a lo de las lanzas… Te juro que yo como máster he visto entre mis jugadores uno de esos míticos «Saco mi lanza» haciendo el gesto de desenvainar una espada…
    Respecto a las hachas y las espadas, en Aquelarre es más realista, ya que la espada está clasificada como arma noble o de soldado, y solo unas pocas clases pueden dominarla, mientras que, por el contrario, las hachas son armas de campesino o villano, mucho más extendidas.

    Pero vamos… donde esté un buen hacha, que se quiten las endebles espadas!!

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Jajajja, es verdad, yo también he tenido uno de esos que desenvainan lanzas 😛 Encima no queda muy claro qué longitud tiene la que figura en D&D Básico. Aunque, como se puede lanzar, no debía ser demasiado larga…

      Esa regla de Aquelarre me encanta, precisamente por lo que comentas: aporta un realismo que otros juegos no tienen. Lo único que no recuerdo qué daño hacen una y otra… tendré que mirarlo en casa para verlo, pero creo recordar que en la última edición sí que hacían que el hacha fuera un poco más potente.

      ¡Un saludete, maese Kokuro!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


El rincón del Landmate

CP Critical Red – Rol: Investigador privado
Ya trabajes para una gran firma de seguridad profesional, o en una oficina con una sola habitación en un podrido edificio grisáceo, tu trabajo es descubrir cosas que otras personas quieren ocultar. No tienes el apoyo del que dispone la policía, y no tienes apoyo del que dispone la policía, y no tienes ninguna autoridad…
17/07/2026


Sayko 2K20

Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Regiones y Cronología) (por Deric «D» Bernier)
Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por  Deric «D» Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020. Podéis encontrar el original aquí. Puedes encontrar un índice completo…
17/07/2026


The Tapadera Vineyard

El Cantar de la Frontera vuelve a ponerse en marcha (y unas palabras sobre Ysystem in the Dark)
Muy buenas, hijos e hijas de la Divina Triada,  ¿Os acordáis de El Cantar de la Frontera?Hace ya muchos meses compartí por aquí las primeras noticias sobre este proyecto de baja fantasía ibérica inspirado en el Aragón y la Cataluña altomedievales, hablé de algunos de sus primeros testeos (como este y este) y enseñé una…
17/07/2026


HT Publishers

Masacre y Éter
a tienes en tu tienda preferida nuestro último juego para jugar en solitario ¡Masacre y Éter! un wargame de Alex T. que te enfrentará en una arena llena de fantásticas y brutales criaturas. En Masacre y Éter llevarás un luchador que en solitario (o junto a otros jugadores) deberá entrar una y otra vez en…
17/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

Ominosus: Una recopilación lovecraftiana
Me ha sorprendido no tener esta pequeña antología de relatos lovecraftianos reseñada en el blog. Al descubrirlo, he aprovechado para releerla, escribir mi opinión y recordar con nostalgia a una editorial valiente y admirable como pocas, Fata Libelli. El primero de los tres relatos que encontramos en esta antología de 112 páginas es Shooggoths en…
17/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – La dama Eléboro
Eléboro es una hada del invierno un tanto peculiar. Su aspecto recuerda a las hadas madrinas de los cuentos, lo que podría inducir a pensar que se trata de una dama feérica bondadosa… si eres un incauto que no sabes nada de hadas. Sin embargo, cuando uno se fija mejor no puede dejar de ver que…
16/07/2026


Rol de los 90

D&D 5ª edición: trayectoria en España
Desde que se tradujo al español, hace nueve años, la quinta edición de D&D ha ido reuniendo un buen número de campañas y suplementos. Hoy queremos repasar la trayectoria de esta quinta edición en nuestro país, reuniendo todo el material oficial de WOTC publicado en castellano en un mismo sitio. Aunque el camino comienza en 2017,…
16/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Siobhán
Nacida en Belfast, la hermana Siobhán fue una de las agentes más eficaces de la Orden de la espada cruciforme, una congregación religiosa femenina católica que opera en España, Portugal, Irlanda y varios países de América. Se trata de una orden compuesta exclusivamente por mujeres, cuyas integrantes reciben adiestramiento en combate cuerpo a cuerpo equiparable…
15/07/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Reseñas Relámpago: Seis paradas en la Herejía de Horus (De Signus Prime a los Cicatrices Blancas)
¡Vuelven las reseñas relámpago a la antesala! Tras dejar correr un poco las aguas con mis lecturas de la Herejía de Horus, regreso para repasar seis novelas clave en un formato directo: sinopsis y comentario al grano. Desde el ritmo frenético de Fear to Tread y el decepcionante "Equipo A" de Batalla por el Abismo,…
15/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

METAL HURLANT: 1970 – 1990 H.P. Lovecraft
La revista francesa Métal Hurlant ha tenido, desde sus orígenes en los años 1970, una relación encomiable con la obra de H.P. Lovecraft, y este especial, de reciente aparición, es una buena muestra de ello. A lo largo de sus casi 300 páginas encontramos una extensa recopilación de historias gráficas relacionadas con los Mitos de…
15/07/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

Rejected in Reverse
Reverse Medusa. A rejected image from an upcoming project. #KelvinDrawsThings
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

[Free RPG Day 2026] From Here to There
Now in its nineteenth year, Free RPG Day for 2026 took place on Saturday, June 27th. As per usual, Free RPG Day consisted of an array of new and interesting little releases, which are traditionally tasters for forthcoming games to be released at GenCon the following August, but others are support for existing RPGs or…
17/07/2026


Monsters and Manuals

On the Hidden Creative Power of Monster Organization Manipulation; or, How I Learned to Stop Worrying and Love Su-Monsters, Selkies, Shargughs and Simurghs
One of the most important things for a DM to do if he wants to innovate is to switch things up with monsters. You know the problem: orcs, elves, goblins, ogres, dragons – we've seen it all; we know them; they are hackneyed and trite. This is not to say that interesting things cannot be…
17/07/2026


Magnolia Keep

The Thoughtlessness of Deathbringer's Sales Pitch
    Last time, I went through all the actual serious problems with Deathbringer's marketing campaign: the racism, the misogyny, the one weird kinda homophobic potshot Professor DM made in the opening minute of the video. That all stands. This post is going to be the dessert after we've had all our vegetables, looking at the…
17/07/2026


The Alexandrian

Ex-RPGNet Review: A2 – Secret of the Slavers Stockade
The best installment of the Slavers series of modules. Originally Published March 16th, 2002  This review builds on my review of A1: Slave Pits of the Undercity. It’s probably a good idea to read that review, located here, before reading this one. The four modules in the A-series were written by four different creative teams.…
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

Cthulhoid Choices: Ripples
Call of Cthulhu is the preeminent roleplaying game of Lovecraftian investigative horror and has been for over four decades now. The roleplaying game gives the chance for the players and their Investigators to explore a world in which the latter are exposed, initially often indirectly, but as the story or investigation progresses, increasingly directly, to…
17/07/2026


The Tao of D&D

Fixing Treasure Tables
I should be writing a post describing the events of the Discord Campaign, Friday the 10th, but I've been working on a different project related to that campaign… in fact inspired by it. All this is old school stuff, so it won't help you with your later edition game. Sorry. My fixes are always in…
17/07/2026


Elfmaids & Octopi

Quick Ravenloft vampire hunt after the ball + Deck of many things
So after the big ball where the party met Chrysopasia the domain lord of Hawksmire their gloomy dark elf cleric of light in her fancy ball outfit went to hunt vampires in some moment of loathing her existence. Her orchid spider familiar had followed the vampire from the ball home. The party tracked her after…
16/07/2026


False Machine

A Review of 4th Edition Underdark
I was broadly demoralised by this damnn book, but to make it bearable to get through, I will make a list, from back to front, of everything I actually liked.TOROG – The King Who CrawlsThe Level 34 Solo Lurker Himself! (“Huge Immortal Humanoid, XP 195,000")God of Torture, Imprisonment and the Underdark. A few concepts in…
16/07/2026


The Alexandrian

Deathbringer – Featuring an Adventure by Justin Alexander!
Dan De Fazio’s Deathbringer has lunched its crowdfunding campaign on Backerkit! Deathbringer is a brutal new tabletop RPG from Professor DM and Roll For Combat, crowned EN World’s Most Anticipated TTRPG of 2026. Fully compatible with Shadowdark and built to drop into any OSR system, Deathbringer delivers fast, savage combat where death isn’t the end —…
16/07/2026


Ver todos los blogs →