Roleando por fin

Como seguramente ya sabréis, hace ya unas cuantas semanas me incorporé al grupo de Carlos de la Cruz justo a tiempo para ver cómo acababa la campaña de Nippur y para empezar la campaña de Dragon Pass… y tiene gracia, después de tanto tiempo sin jugar, resulta que vuelvo por la puerta grande ¡a Glorantha! No puede haber mejor presagio, por Kargan Tor.

Tras asistir al espectacular final de la campaña de los Piratas, con monstruo marino, señores de las pesadillas y ciudad en llamas en un gran derroche de presupuesto en efectos especiales, nos pusimos  a crear el clan de los Varmandi, utilizando para ello el Sartar: Kingdom of Heroes (y que se me cayó al suelo por accidente, para horror mío y de todos los presentes 🙁 ). Hicimos un recorrido por la historia del clan desde los inicios de los tiempos, en forma de preguntas sobre lo que hicieron nuestros antepasados en tal o cual evento. En función de lo que los jugadores vayan contestando el clan va teniendo un beneficio u otro o dando importancia a una actividad por encima de otras. En nuestro caso, el clan consiste en guerreros berserker con muchas runas de aire y de magia, cuyos principales enemigos van a ser los dragones… si todavía existen en Dragon Pass, claro.

El caso es que la sesión no dio para más, así que Carlos nos puso en su blog las reglas de creación de personajes que íbamos a usar. Con ellas intenté crear un personaje en casa. Y digo intenté porque, como veréis, una cosa es lo que fue y otra cosa es lo que finalmente resultó.

Desde el principio tuve claro que quería interpretar a un viejo guerrero ya un poco cascado pero de apariencia intimidante, que entre hachazo y hachazo dijera de vez en cuando variantes de «dices tú de mili» y «piensa, McFly, piensa».

Ah, sí, y que tuviera este aspecto:

Es que Ron Perlman es mucho Ron Perlman

Con estas premisas en mente, éste era mi primer esbozo de hoja de personaje:

Voranth el Varmandi

Aspecto principal: Viejo Bárbaro

Aspecto problemático: En cada clan tengo una mujer. Aunque viviera en el clan Varmandi, frecuentemente tenía que ir furtivamente a otros clanes cargado con una cabra, con un ciervo o con comida para mantener a esas otras mujeres…

Tu primera aventura: La astucia es tan importante como la fuerza.

Aspecto libre: Mirada que entierra.

Habilidades Mágicas: Runa del Movimiento

Características físicas: Fuerza, Agilidad, Alerta

Características mentales: Voluntad, Encanto, Intuición

Estatus social: +1

Profesiones: Guerrero, Cazador, curandero

Habilidades: Lanza y Escudo,  Caza, Sigilo, Curación.

Pero por supuesto, ningún plan resiste el contacto con el enemig… estooo… con tus compañeros de mesa. Al día siguiente nos juntamos cuatro guerreros cazadores 😛 Ole con ole. Claro que podríamos haber tirado para adelante así, pero ¿para qué? Además, según íbamos hablando y comentando entre los cuatro y el máster iban surgiendo nuevas ideas e íbamos redefiniendo algunos y perfilando otros sus personajes. Así que poco a poco mi PJ fue pasando de ser un Guerrero Cazador a esto otro:

Gunnar Barbagrís

Un veterano guerrero y maestro de leyes, compañero de aventuras del Jefe Vargast. Es una especie de tutor para Varmand. Es conocido por su amor por descubrir secretos, por dejar un hijo en cada clan que visita y por el grimorio de hechicería que encontró en una aventura. Es un Iniciado de Lhankor Mhy, señor del conocimiento.

  • Aspectos: Buscador de secretos oscuros, Un hijo en cada Clan, Viejo barbagrís, Amigo de Heroelt, Grimorio de magia draconiana.
  • Habilidades
    • +5: Intuición
    • +4: Runa de la Verdad, Hacha
    • +3: Oficio (Maestro de Leyes), Encanto, Agilidad
    • +2: Oficio (Guerrero), Posición Social (Thane), Runa de la Ley, Voluntad
    • +1: Oficio (Cazador), Runa de la Oscuridad, [Pendiente], [Pendiente], [Pendiente]

Es decir, un tipo muchísimo más interesante que Voranth. Sigue siendo un viejuno que cuenta batallitas, pero ahora resulta que no sólo sabe de leyes orlanthis, sino que encima es una especie de Indiana Jones gloranthano. Y ahora lo visualizo tal que así:

Argyle Wallace, el tío de Braveheart. Siempre me ha fascinado el personaje, aunque salga sólo un rato. Ha viajado, sabe latín y sabe pelear… ¿qué historia tendrá detrás?

Se nota el cambio, ¿eh? Está claro que es mejor hacer el personaje en una sesión conjunta que en la casa de cada uno. Recuerdo nos pusimos de acuerdo Heroelt y yo para ponernos respectivamente Mercader y Maestro de Leyes a +3, dejándoles el papel primordial de guerreros a Sven y a Ingard, lo que a la larga nos ha dividido en dos subgrupos que a veces tienen que separarse.

Respecto a la partida en sí, bueno,  he estado escribiendo durante varios días un resumen de la partida que se alargaba y se alargaba porque siempre se me quedaba algo en el tintero. Y total, como Carlos seguramente la hará, pues le dejo a él la tarea 😛

Al final creo que es mejor dejar mis impresiones desde el punto de vista del jugador, no del personaje. La verdad es que temía desde el principio caer en alguna de los múltiples vicios que comentaba Britait recientemente, pero creo que he conseguido evitarlos (o eso creo)… principalmente por dos motivos: 1) Porque estoy en un grupo nuevo a cuyos miembros estoy empezando a conocer ahora, y 2) porque no tengo ni la más remota idea sobre el sistema FATE. Por Crom, ¡si hasta me tienen que prestar los dados Fudge!

Pero también creo que influye el saber lo que es estar al otro lado de la pantalla. Por eso trato de respetar al máximo las decisiones y el trabajo del máster, a veces incluso en contra del interés de mi personaje.

Y hablando del máster, espero que no suene demasiado a peloteo cuando diga que es todo un lujazo tener como máster gloranthano a alguien tan versado en la materia. Desde el sistema de gobierno de los clanes orlanthis, pasando por su estilo de vida, sus creencias y las pintorescas formas de relacionarse entre los clanes y entre los miembros del mismo clan, Carlos lo salpica de una cantidad de detalles que hacen muy sencillo que acabes pensando como un orlanthi. Muy útil para cuando llega la hora de tomar decisiones sobre qué hacer con un miembro del clan que acepta sobornos, por ejemplo. Lo cual transforma una situación típica de «lo matamos» en algo mucho más complicado… y me encanta que sea así 😛

También me estoy adaptando a la dinámica del grupo, muy cinematográfica, y no solamente en cuanto al estilo de la historia. Han habido unas cuantas veces en las que éramos más un grupo de guionistas decidiendo cuál era la forma más espectacular de plantear y resolver una determinada escena que unos jugadores encarnando sus personajes. Es decir, todos tienen la posibilidad de aportar su punto de vista sobre cómo molaría más la escena, y aunque Carlos siempre tiene la última palabra, si tu aportación les mola a todos te la compran, esté tu personaje ahí o no. Esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes, pero de momento estoy disfrutando las ventajas.

Y abundando sobre el grupo, me lo estoy pasando en grande con cómo encarnan a sus respectivos personajes. Puede que Sven siempre esté pensando en matar, mutilar y destruir,  pero tiene sus motivos, y lo cierto es que su presencia incrementa la tensión de casi cualquier situación en la que nos encontremos. Ingard está tratando de demostrar continuamente que pese a su juventud merece estar entre personajes que le doblan en edad y en experiencia, y eso a veces le lleva a meterse en unos líos de los que suele salir por los pelos. Y Heroelt es capaz salirte con un plan para darle la vuelta a cualquier situación, por desesperada que sea,  y convertir las desventajas en ventajas, pero nunca terminas de saber si está de tu lado del todo o no. Está claro, a mí me ha tocado ser Murdock (Artus Silenis, guiño, guiño 😉 )

Lo cierto es que creo que son personajes que se complementan muy bien, pese a sus caracteres tan dispares. Lo mismo te masacran con éxito un destacamento del Faraón que les supera en proporción 3 a 1 que te convencen a un heraldo de que esa masacre no es para tanto, que con pagar unas cuantas vacas como compensación va que chuta.

En cuanto al sistema, lo cierto es que lo que voy comprendiendo de él me está gustando. Propicia una narración muy fluida al tiempo que cubre prácticamente todas las situaciones que se plantean, tanto de combate como sociales. Además, la mecánica de invocar aspectos tanto para bien como para mal me parece muy interesante y elegante para resolver conflictos de control de la narración. Me lo apunto.

Y poco más por el momento. Desde aquí agradecerles a todos ellos por acogerme en su grupo y hacerme sentir uno más desde el primer momento. Me queda el comecome de querer aportar algo más al grupo, jejeje.

¡Seguiré contando!

Etiquetas:

Comentarios

15 respuestas a «Roleando por fin»

  1. Avatar de Cubano

    Intentaré expresarlo de forma clara y en pocas palabras:

    ¡¡Jooooo, qué envidia!!

  2. Avatar de Pableras
    Pableras

    Me ha hecho gracia la evolución del concepto del personaje. Aunque el concepto inicial mola (y si, Ron Pearlman es grandioso) la versión final me parece mucho más interesante de jugar.
    ¡Espero que nos tengas al tanto de sus correrias!
    Por otro lado ¿que tienen de especial los dados FUDGE?

  3. Avatar de Carlos de la Cruz

    Y pensar que tuve que insistir para que te unieras al grupo, ¿eh? 😉

    Yo también me lo estoy pasando muy bien jugando la partida, y creo que es cierto que muchas veces parecemos más guionistas que jugadores, creo que porque FATE anima a que el control de la narración pase a manos de los jugadores en muchos momentos, y también porque como grupo nos gusta más contar una historia flipante que a «competir» entre nosotros.

    ¿Qué inconveniente le ves a este estilo de juego? No puedes tirar la piedra y esconder la mano 😉

    Ah, y que sepas que ya he pillado el PDF de Legends of Anglerre… y que me está gustando mucho 🙂

  4. Avatar de erekibeon

    @Cubano: pero si tenía entendido que tenías grupo de rol más o menos estable… O_O

    @Pableras: Efectivamente, de momento ha sido muy interesante actuar como alguien versado en leyes y tradiciones, con cierto ojo para ver lo oculto. Pero espero que en el futuro ese Hacha a +4 me sirva también para algo 😛

    Respecto a los dados Fudge, seguro que los has visto por ahí: https://img116.imageshack.us/i/ggg9020mcsr1.jpg/
    Son d6 que tienen tres valores: -,+ y blanco. Siempre se tiran 4, con lo que el resultado de cada tirada te da un valor entre -4 y +4. Y pese a mi amplia colección de dados, todavía no tengo de éstos, algo que tendré solucionado en breve, jejeje. 😉

    @Carlos: Ya ves… Supongo que pensaba que no me merecía el puesto por algo tan sencillo 😛

    Respecto a lo de los inconvenientes, bueno, por lo que he experimentado hasta ahora este estilo hace que tengas otra perspectiva. Por compararlo con un juego de ordenador, es como pasar de tener una vista «a través de los ojos» del personaje a tener una vista «en tercera persona», lo que hace que tengas más perspectiva pero también que vivas la acción de una manera un poco más lejana. No sé si me explico…

    Y por cierto, he estado leyendo sobre Legends of Anglerre… y me parece que va a haber que pillarse también el companion 😛 ¡Que rule!

  5. Avatar de Pableras
    Pableras

    Aaaaaaamigo, asi que esos son los dado fudge. No sabía que eran para ese sistema. Tomo nota.
    Y recuerda que para alguien metido en cuestiones de leyes en una ambientación como la de Glorantha un hacha es algo esencial.
    A ver quien es el guapo que le discute a un abogado con una +4 su particular visión de una ley u costumbre. XD

  6. Avatar de Cubano

    Sí, tengo grupo estable, pero la única máster a mano que es mejor que yo se prodiga tanto dirigiendo como Terrence Malick, y a mí también me gusta estar al otro lado de la pantalla de cuando en cuando.

  7. Avatar de erekibeon

    Pableras: Vaya, buen punto. El personaje no ha hecho gala aún de su hacha, seguro que en cuanto lo haga puedo convencer al máster para tener un bonus a cualquer argumentación. Me lo apunto! XDD

    Cubano: Pues igual es el momento de ir buscando un nuevo grupo con master que venga de serie. Ya sé que da pereza, pero no veas si compensa 😛

  8. Avatar de fatelux

    Me alegro un montón por tí, espero que te consolides en el grupo de Carlos y que aparezcan por aquí los resumenes de esas mega partidas.

    Espero que pronto se me acabe la envidia y pueda postear un resumen de mi siguiente partida.

    Por ahora sólo te adelanto que me ha tocado el papel de mago en un grupo de D&D 3.0, joer lo que hace la desesperación por jugar a rol.

    Un abrazote y felicidades y que rolees un puñaooooo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

  9. Avatar de Zonk-PJ

    Carlos de la Cruz y tu en un grupo juntos, joder, ya me gustaría estar en una partida… 😉

    Me alegra que te guste FATE. En cierto manual mio en PDF que tienes hay una mecánica (las Limitaciones Clave) que está sacada directamente de los Aspectos (y las Claves de La Sombra del Ayer)… 😉

  10. Avatar de Pableras

    Maese Erekibeon ¿no les place sacar fotos y comentar vuestras partidas como los caballeros de La Marca del Este? Sería curioso.

  11. Avatar de erekibeon

    @Fatelux: Gracias, compañero, gracias, jejeje. Lo de los resúmenes de las partidas se las estoy dejando a Carlos, que le salen mejor las crónicas. Y a ver si nos dejas algún tip & trick para llevar un mago desde nivel 1 en D&D 3.0 😉 ¡Un abrazo!

    @Zonk: Hombre! Todo un honor que te dejes caer por aquí, maese Zonk. La verdad es que yo conocía Fudge a nivel teórico, pero FATE me está sorprendiendo. Y sí, sí, estoy en ello, jejeje 😉

    @Pableras: pues… francamente, no había pensado en ello, pero aunque mis compañeros de mesa accedieran dudo que fueran fotos tan interesantes como las de la Marca del Este. No hay miniaturas, ni mapas muy elaborados, ni siquiera tengo dados propios… eso sí, hay Risketos por un tubo :-P.

    Y es que no creo que haya ahora mismo ninguna forma de representar lo que está pasando en la partida. Guiar un clan de 800 personas en su viaje al norte, parlamentar con los jefes de otros clanes cuyas tierras atravesamos, enviar partidas de exploración para rastrear los alrededores, camuflarnos como mercaderes para obtener información entre otras tribus… me parece que harían falta muchas miniaturas o muchos teras de disco duro 😛 Nada como la imaginación y un par de folios para esto, jejeje.

    ¡Un abrazo!

  12. […] Mi experiencia con las campañas, a diferencia de muchos de los participantes en el carrusel que propone Pedro J., se limita a una sola y desde el lado del jugador: una campaña FATE-Runequestera que nos arbitró Carlos de la Cruz hace un tiempo y de la que os he hablado en alguna ocasión. […]

  13. Avatar de Artus Silenis
    Artus Silenis

    Anda, ¡acabo de ver tu guiño! ¡En su momento se me pasó esta entrada! Pero lo malo es que ya no me acuerdo a que venía lo de Murdock (!). :-S
    ¿Será porque en otro lado comenté que vuestro cuarteto se parecía al del Equipo A?

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Efectivamente, maese, venía del comentario que hiciste en esta entrada de la Frikoteca 😉

  14. […] Mi experiencia con las campañas, a diferencia de muchos de los participantes en el carrusel que propone Pedro J., se limita a una sola y desde el lado del jugador: una campaña FATE-Runequestera que nos arbitró Carlos de la Cruz hace un tiempo y de la que os he hablado en alguna ocasión. […]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


El rincón del Landmate

CP Critical Red – Rol: Investigador privado
Ya trabajes para una gran firma de seguridad profesional, o en una oficina con una sola habitación en un podrido edificio grisáceo, tu trabajo es descubrir cosas que otras personas quieren ocultar. No tienes el apoyo del que dispone la policía, y no tienes apoyo del que dispone la policía, y no tienes ninguna autoridad…
17/07/2026


Sayko 2K20

Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Regiones y Cronología) (por Deric «D» Bernier)
Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por  Deric «D» Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020. Podéis encontrar el original aquí. Puedes encontrar un índice completo…
17/07/2026


The Tapadera Vineyard

El Cantar de la Frontera vuelve a ponerse en marcha (y unas palabras sobre Ysystem in the Dark)
Muy buenas, hijos e hijas de la Divina Triada,  ¿Os acordáis de El Cantar de la Frontera?Hace ya muchos meses compartí por aquí las primeras noticias sobre este proyecto de baja fantasía ibérica inspirado en el Aragón y la Cataluña altomedievales, hablé de algunos de sus primeros testeos (como este y este) y enseñé una…
17/07/2026


HT Publishers

Masacre y Éter
a tienes en tu tienda preferida nuestro último juego para jugar en solitario ¡Masacre y Éter! un wargame de Alex T. que te enfrentará en una arena llena de fantásticas y brutales criaturas. En Masacre y Éter llevarás un luchador que en solitario (o junto a otros jugadores) deberá entrar una y otra vez en…
17/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

Ominosus: Una recopilación lovecraftiana
Me ha sorprendido no tener esta pequeña antología de relatos lovecraftianos reseñada en el blog. Al descubrirlo, he aprovechado para releerla, escribir mi opinión y recordar con nostalgia a una editorial valiente y admirable como pocas, Fata Libelli. El primero de los tres relatos que encontramos en esta antología de 112 páginas es Shooggoths en…
17/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – La dama Eléboro
Eléboro es una hada del invierno un tanto peculiar. Su aspecto recuerda a las hadas madrinas de los cuentos, lo que podría inducir a pensar que se trata de una dama feérica bondadosa… si eres un incauto que no sabes nada de hadas. Sin embargo, cuando uno se fija mejor no puede dejar de ver que…
16/07/2026


Rol de los 90

D&D 5ª edición: trayectoria en España
Desde que se tradujo al español, hace nueve años, la quinta edición de D&D ha ido reuniendo un buen número de campañas y suplementos. Hoy queremos repasar la trayectoria de esta quinta edición en nuestro país, reuniendo todo el material oficial de WOTC publicado en castellano en un mismo sitio. Aunque el camino comienza en 2017,…
16/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Siobhán
Nacida en Belfast, la hermana Siobhán fue una de las agentes más eficaces de la Orden de la espada cruciforme, una congregación religiosa femenina católica que opera en España, Portugal, Irlanda y varios países de América. Se trata de una orden compuesta exclusivamente por mujeres, cuyas integrantes reciben adiestramiento en combate cuerpo a cuerpo equiparable…
15/07/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Reseñas Relámpago: Seis paradas en la Herejía de Horus (De Signus Prime a los Cicatrices Blancas)
¡Vuelven las reseñas relámpago a la antesala! Tras dejar correr un poco las aguas con mis lecturas de la Herejía de Horus, regreso para repasar seis novelas clave en un formato directo: sinopsis y comentario al grano. Desde el ritmo frenético de Fear to Tread y el decepcionante "Equipo A" de Batalla por el Abismo,…
15/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

METAL HURLANT: 1970 – 1990 H.P. Lovecraft
La revista francesa Métal Hurlant ha tenido, desde sus orígenes en los años 1970, una relación encomiable con la obra de H.P. Lovecraft, y este especial, de reciente aparición, es una buena muestra de ello. A lo largo de sus casi 300 páginas encontramos una extensa recopilación de historias gráficas relacionadas con los Mitos de…
15/07/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

Rejected in Reverse
Reverse Medusa. A rejected image from an upcoming project. #KelvinDrawsThings
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

[Free RPG Day 2026] From Here to There
Now in its nineteenth year, Free RPG Day for 2026 took place on Saturday, June 27th. As per usual, Free RPG Day consisted of an array of new and interesting little releases, which are traditionally tasters for forthcoming games to be released at GenCon the following August, but others are support for existing RPGs or…
17/07/2026


Monsters and Manuals

On the Hidden Creative Power of Monster Organization Manipulation; or, How I Learned to Stop Worrying and Love Su-Monsters, Selkies, Shargughs and Simurghs
One of the most important things for a DM to do if he wants to innovate is to switch things up with monsters. You know the problem: orcs, elves, goblins, ogres, dragons – we've seen it all; we know them; they are hackneyed and trite. This is not to say that interesting things cannot be…
17/07/2026


Magnolia Keep

The Thoughtlessness of Deathbringer's Sales Pitch
    Last time, I went through all the actual serious problems with Deathbringer's marketing campaign: the racism, the misogyny, the one weird kinda homophobic potshot Professor DM made in the opening minute of the video. That all stands. This post is going to be the dessert after we've had all our vegetables, looking at the…
17/07/2026


The Alexandrian

Ex-RPGNet Review: A2 – Secret of the Slavers Stockade
The best installment of the Slavers series of modules. Originally Published March 16th, 2002  This review builds on my review of A1: Slave Pits of the Undercity. It’s probably a good idea to read that review, located here, before reading this one. The four modules in the A-series were written by four different creative teams.…
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

Cthulhoid Choices: Ripples
Call of Cthulhu is the preeminent roleplaying game of Lovecraftian investigative horror and has been for over four decades now. The roleplaying game gives the chance for the players and their Investigators to explore a world in which the latter are exposed, initially often indirectly, but as the story or investigation progresses, increasingly directly, to…
17/07/2026


The Tao of D&D

Fixing Treasure Tables
I should be writing a post describing the events of the Discord Campaign, Friday the 10th, but I've been working on a different project related to that campaign… in fact inspired by it. All this is old school stuff, so it won't help you with your later edition game. Sorry. My fixes are always in…
17/07/2026


Elfmaids & Octopi

Quick Ravenloft vampire hunt after the ball + Deck of many things
So after the big ball where the party met Chrysopasia the domain lord of Hawksmire their gloomy dark elf cleric of light in her fancy ball outfit went to hunt vampires in some moment of loathing her existence. Her orchid spider familiar had followed the vampire from the ball home. The party tracked her after…
16/07/2026


False Machine

A Review of 4th Edition Underdark
I was broadly demoralised by this damnn book, but to make it bearable to get through, I will make a list, from back to front, of everything I actually liked.TOROG – The King Who CrawlsThe Level 34 Solo Lurker Himself! (“Huge Immortal Humanoid, XP 195,000")God of Torture, Imprisonment and the Underdark. A few concepts in…
16/07/2026


The Alexandrian

Deathbringer – Featuring an Adventure by Justin Alexander!
Dan De Fazio’s Deathbringer has lunched its crowdfunding campaign on Backerkit! Deathbringer is a brutal new tabletop RPG from Professor DM and Roll For Combat, crowned EN World’s Most Anticipated TTRPG of 2026. Fully compatible with Shadowdark and built to drop into any OSR system, Deathbringer delivers fast, savage combat where death isn’t the end —…
16/07/2026


Ver todos los blogs →