[RPG Carnival Castellano 1] Retroclones:

No puedo por menos que aplaudir la iniciativa de Bester Brainstormer de recoger este guante lanzado por Rafa, de Detrás de la Pantalla. Me parece estupendo todo lo que sea hacer más piña en la rolesfera castellanoparlante, así que ¡ahí va mi granito de arena!

En general yo soy bastante fan de este movimiento de la Vieja Escuela, pero lo cierto es que no me había parado a pensar detenidamente él. Esta edición del Carnaval del JdR me va a servir para poner un poco de orden en mis ideas, así que a ver qué sale de esto…

Está claro, no se puede negar el poder de la nostalgia. Desde los anuncios de Cocacola, la existencia de Kiss FM, los remakes cinematográficos o llevar al cine series de los 80,  está claro que la añoranza de nuestros años mozos vende, y mucho. Pero no sólo pasa en el mundo «normal», en el mundo friki este sentimiento impulsa a un montón de gente a programar emuladores y adaptar juegos del pasado para que funcionen en las nuevas plataformas.

En el caso del rol, estaba claro que tarde o temprano alguien iba a inventar el retroclon. Era sólo cuestión de tiempo. Mazmorrear es para los roleros el equivalente a ir a un concierto de los Secretos o a volver a pasarnos el Monkey Island: una forma más de volver a esos tiempos que entonces no valorábamos y que ahora, inmersos en la vida «plenamente adulta», echamos de menos…

Pero ¿qué pasa cuando los originales son inencontrables, están descatalogados o valen una fortuna en ebay? Pues que no nos atrevemos ya a llevarlos a la mesa de juego. En cierto modo comparto la afirmación de los editores de Dark Dungeons, el retroclón se convierte en una edición «de batalla»  para jugar mientras mantienes tu edición original en perfecto estado, a salvo de huellas de Risketos o de gente que no respeta la regla de » no abrir en ángulo superior a 90 grados» (Bukran, guiño, guiño 😛 ).

Algunos retroclones van un poco más allá y «modernizan» o apañan a su manera algunas inconsistencias del reglamento original, pero suelen cumplir con su cometido principal: poder coger cualquier aventura del juego original y ponerte a jugar inmediatamente, sin preocuparte por hacer grandes cambios mecánicos.

Y ¿no sería más sencillo coger un PDF de los originales y hacer que te lo impriman en Lulu o en Bubok? Pues… sí, para qué engañarnos, pero estaríamos perdiéndonos todo el componente social del tema: los comentarios, los artículos, la espera compartida… Que sí, que mola mucho ver The Big Bang Theory cuando y donde quieras, pero echo de menos que lo veamos todos a la vez, a la misma hora, y comentar con vosotros el episodio. Estos eventos son los que hacen que nos sintamos parte de una comunidad.

No, no es un «Bazinga» a todo lo que llevo escrito hasta ahora,  jajajja. Solamente quería votar a favor de la propuesta de  Pableras de poner en un Cepo en la plaza del pueblo a quien tradujo «Bazzinga» por «Zas en toda la boca».

Por todo lo anterior opino que está muy bien que haya retroclones. En castellano de momento no hay demasiados, y los que hay anunciados apuntan a ediciones distintas: Roll & Play a las ediciones de AD&D, Aventuras de la Marca del Este a las ediciones de D&D Básico. Vamos, que pienso que estamos muy lejos de la saturación que hay en el «mercado» guiri.

Como reflexión particular, también me pregunto si este movimiento no tendrá también algo de búsqueda sobre los motivos por los que el rol nos caló tan hondo. Tal vez fuera el ambiente medieval-fantástico. Quizás el que no hubiéramos conocido nada parecido antes. Pero ¿no será también porque los reglamentos eran tan retorcidos y complicados?. A mí me maravilla que en aquellos tiempos fuéramos capaces de interiorizar cosas como el MERP, el Advanced Dungeons & Dragons o el Runequest, mientras mirábamos por encima del hombro al Príncipe Valiente. ¿Es posible que a ciertas edades sean más adictivos juegos más complicados, o fue algo puntual de nuestra generación que no se puede transplantar a las nuevas?

Ya lo veremos…

Etiquetas:

Comentarios

5 respuestas a «[RPG Carnival Castellano 1] Retroclones:»

  1. Avatar de Akodo Kusari

    En mi caso el fenómeno de los retroclones es algo que observo con amistosa curiosidad. Por una parte, pese a ser talludito no me crié con D&D (soy de la segunda generación, destetado con el MERP) y de hecho apenas lo he jugado, por lo que no me llaman demasiado la atención. Por otra me parece un movimiento muy interesante por lo que tienen de dedicación al rol, y han salido trabajos realmente elaborados (y qué decir de las expectativas que ha despertado La Marca) que merecen mucho la pena.

    Coincido contigo en que estudiábamos cada manual del MERP y similares como si fueran conocimientos arcanos mientras nos reíamos de los juegos «simples» (con excepción del Star Wars, que por su franquicia era Dios y punto; y aún así nos lanzamos como posesos sobre la 2ª edición en inglés para coger las nuevas reglas). Probablemente cuando tienes tiempo y ganas buscas profundizar en ello.

    Ahora que todos estamos muy liados y tenemos menos implicación buscamos sistemas más sencillos… o seguimos apegados a lo que tuvimos en su día (en mi grupo hemos retomado, otra vez, el Rolemaster. El de JOC, ni Fantasy ni historias).

    Supongo que, como dices, por un lado se busca aquello que resulta familiar (sí, el sistema es un asco, pero es «nuestro» sistema) y por otro el espíritu aventurero de los tiempos sencillos («déjate de investigaciones, que he tenido una semanita muy dura y me apetece rajar orcos»).

    Rol y fantasía siempre han ido de la mano. Hemos jugado con otros conceptos, como introspección, autoconocimiento e interpretación, y resulta entretenido. Pero donde lo pasamos bomba es cuando volvemos a la fantasía simple y llana, a olvidarnos de todo salvo desenvainar nuestra espada y encomendarnos al Señor de los Dados en busca del tesoro.

    PD: Ayer empecé a leer «Retorno a la tumba de los horrores» y el otro día compré cuatro aventuras de Falcongrís (por cierto, a un euro en Gigamesh de Barcelona). Quizá el movimiento retroclon tenga la culpa. Por cierto, ¿no debería ser «retroclón»?

  2. Avatar de bester

    estupendo análisis Erekibeon.

    gracias por unirte al RPG blog carnival en castellano. Y como dices no sería mala idea ahondar en el tema en la próxima edición.

    nos vemos.

    saludos majete !

  3. Avatar de Tremandur

    Hola Erekíbeon,

    A mi también me ha gustado la idea del Carnival RPG y puse mi entrada :D.

    Yo empecé a jugar al rol con el Rolemaster, Strombringer (que dirigía yo), Star Wars D6 y Shadowrun… para que veas. El tema de reglamentos, pues sinceramente, el AD&D no jugábamos porque echábamos de menos las habilidades.

    Y con los retroclones… (si creo que debería ser reroclón) pues lo dicho, la idea es retomar las ganas de jugar sin reglitis aguditis… y para eso no son necesario los retroclones. Pero el punto de vista que pones, el de manuales de batalla para conservar joyas no lo había pensado, y yo que soy un entusiasta de los libros la entiendo y comparto.

    Un saludo

  4. Avatar de Erekíbeon

    @Akodo Kusari: Pues estoy contigo, una de las cosas que también me llaman la atención es la cantidad de esfuerzo y dedicación que se está volcando en estos proyectos que… no son para ganar dinero. Por amor al arte. Porque sí. Ole con ole.

    Lo de la complejidad de los manuales creo que es digno de analizar. Tal vez tenga que ver con lo que apuntas, que teníamos tiempo para profundizar en manuales tan arcanos, sí, pero ¿no será también que hay edades en las que es mucho más fascinante un corpus de reglas detalladas y complejas que uno sencillito? Recuerdo que antes podía pasarme horas enteras imaginando y diseñando una regla opcional para saltar a la comba, por ejemplo, mientras que ahora prefiero imaginar situaciones. Si esto es así, tal vez se podrían diseñar juegos con el componente de «adictividad» apropiado para cada franja de edad…

    También tengo por aquí algunas aventuras de Falcongrís, pero ¡gracias por avisar!. Y efectivamente, creo que te está afectando el síndrome retroclón, jajajajaja. Por cierto, que acabo de revisar el texto y lo he escrito dos veces, una con acento y otra sin él. Culpa mía, yo también pienso que es retroclón con acento. ¡Un abrazo!

    @Bester: ¡Eeeey, compañero! Ya sabes que me apunto a cualquier evento de estos, jejeje. Ya que os negáis a quedar para tomar unas cervezas a menos que venga Megan Fox 😉 pues al menos compartimos tema de conversación una vez al mes. Gran idea y ¡que dure!

    @Tremandur: ¡Hola, camarada! Leí tu parecer sobre el tema, pero como ves difiero en tu diagnóstico. Yo no lo considero una moda, sino como una necesidad, como los emuladores, por ejemplo. ¿Recordáis ese minijuguete de google festejando el 30 aniversario del comecocos? Pues hubo tanta gente que jugó y pidió que se mantuviera que le han dado su propio espacio: https://www.google.com/pacman/ Creo que por ahí van los tiros del movimiento retroclón (sí, también creo que es con tilde 😉 ) Siempre va a haber gente que quiera volver a hacer las cosas a la antigua, por añoranza o por redescubrir que las reglas absurdas también tenían su gracia.

    Lógicamente, si no disfrutaste en aquel tiempo con estos juegos, es normal que no los eches de menos. Es como el tema de los emuladores, hay gente a la que les gusta, hay gente que prefiere jugar solamente a los juegos nuevos. Cuestión de gustos, como casi siempre. Aun así te recomiendo una entrada que puse aquí hace tiempo sobre una especie de «manual de instrucciones» para los juegos de la vieja escuela, muy apropiado para adoptar el enfoque correcto para disfrutarlos cuando los juegues.

    ¡Un saludete y gracias por pasarte!

  5. Avatar de Bukran
    Bukran

    Es una regla básica para que los libros (sobre todo los gordos) duren: 90º máximo 😉

    Estupendo análisis.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax hachas historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Sayko 2K20

Cyberpunk Red: Aptitud de rol alternativa para Policía
Vale, ya me he quejado de todas las Capacidades especiales de Cyberpunk 2020, así que ya sólo me quedaba quejarme de las Aptitudes de rol de Cyberpunk RED aunque, en general, debo decir que me han parecido mejores, mejor descritos sus efectos. La excepción es la aptitud de los Policías: Apoyo que es simplemente horrible.…
23/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Más allá de los colorinchis: Mi veredicto sobre el estreno de Dungeon Masters (Ravenloft)
¿Puede la superproducción de Wizards of the Coast superar la falta de química en la mesa? Nos adentramos en las Brumas de Ravenloft para analizar los dos primeros episodios de Dungeon Masters, el nuevo Actual Play que busca surfear la ola del mainstream.
22/05/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Amuleto de la suerte (artefacto mágico menor, de 1 o de 2 puntos)
Los amuletos de la suerte, en sus miles de variantes, son uno de los artefactos mágicos más populares en todas las culturas. Existen en casi cualquier forma, pero siempre deben contar con algo que simbolice la suerte y la buena fortuna. El único requisito indispensable es que hay que llevarlo en contacto directo con la piel.…
22/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Del meme a la mazmorra: Por qué deberías leer Carl el Mazmorrero (Dungeon Crawler Carl).
¿Qué pasaría si el fin del mundo te pilla en calzoncillos, con la gata de tu ex y transmitido en vivo para un reality show intergaláctico? Nos adentramos en el oscuro, adictivo y satírico mundo del LitRPG con Carl el Mazmorrero de Matt Dinniman. Una obra transmedia que es mucho más que goblins y estadísticas.
22/05/2026


HT Publishers

Minis, Minis de Isphanya por doquier
Desde hoy podéis pedir en vuestra tienda preferida las cuquísimas minis de Isphanya. Se trata de siete miniaturas de resina que llevará a la mesa los habitantes de Isphanya: íberos, keltoi, vascones, turdetanos, keltíberos, púnicos y aqueos. Siete pueblos, siete minis, a vuestra disposición:
22/05/2026


Ars Rolica

Publicaciones para Ars Magica: segundo trimestre de 2026
Vuelvo a dedicar una entradita a las publicaciones más recientes derivadas de Ars Magica en los últimos meses. No son legión, pero sí lo bastante abundantes como para merecer un repasito rápido porque, además, son de lo más variopinto. Eso sí, como siempre todo está en inglés, pero paciencia… octubre está cada vez más cerca…
22/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

Cthulhu: Death May Die – Godzilla
Os hablé hace ya más de un año de esta expansión para el juego de mesa Cthulhu: Death May Die (aquí), pero ahora que por fin la tenemos en castellano y he podido probarla, me apetece volver a hablar de ella. Godzilla es caos y destrucción garantizados, un añadido buenísimo para los que ya tengan…
22/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo XV: El Retorno del Yak y la Purga de Oyang (parte 1)
"No hay gloria en la guerra, solo barro, sangre y el peso de las decisiones desesperadas. Mientras Sargis convierte las orillas del Buga en un matadero para demostrar su valía, Gaioz camina hacia las fauces del lobo en Oyang. Pero el Yak no vuelve para rendirse; vuelve para reclamar lo que es suyo con una…
21/05/2026


Caverna De Rol

La campaña de Fangorn
Antes de abandonar la Tierra Media, mucho antes a decir verdad, afronté varias misiones ordenadas por mi rey. Hoy, volviendo la vista atrás una vez más, comienzo el relato de una de esas campañas que me hizo adentrarme en el bosque de Fangorn.Corría el año, bueno, no sé muy bien qué año corría de la Tercera…
21/05/2026


La Fortaleza de Manpang

Magia Celta
 Muchas gracias a Joorgemh por este librojuego y las 2 miniaventuras.
21/05/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


ars ludi

Wvyerdown vs Irontree: An Example of War (part 2)
We’ve got our nations and we’re ready for war. You’re welcome to download the playtest rules and follow along at home. And if you’re asking “wait, what nations, what war?” you should probably go back and read the first post. Season 1 Starts It’s Fall, the first season of the game, and time to consult…
23/05/2026


Traverse Fantasy

Attack on Titan: An Informal Review
Alright, my babies. We need to talk about Attack on Titan. I’m not an anime head but, in 2013, the same friends who showed me Sword Art Online also showed me Attack on Titan which was that year’s big anime. I watched it, and so did a lot of others—cultural phenomenon—and I feel like a…
23/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Gridshock 20XX ’Zine 3: Regions
On the tail of Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in the…
23/05/2026


tenfootpole.org

Field Trip to Zu
By Operant Game LabSelf PublishedOSR/Rovers & RichesLevel ?? Even the most ignorant children know the realm is divided by a massive, transparent wall. Everything outside the wall is “normal.” Everything that lies inside is “wrong.” The “wrong” lands are called … Continue reading →
23/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Black Dogs Issue II
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in…
23/05/2026


Cats Have No Lord

Getting Lost
Musings on Mistakes Made in the Woods Last week I was hiking in the jungle on Guam for work. We were looking to relocate archaeological sites that hadn't been visited in a long time based on 15-year-old GPS data. As one does, I was thinking a lot while out there about how to apply my…
23/05/2026


Inkwell Ideas

Steampunk Settlement Map Icons Preview
Time for our first map icons preview for the month. This month’s theme is “Steampunk”. We’ve done that with an airships focus, so this time we’re doing trains and naval ships. We’re making 100+ icons split between four different subsets … Steampunk Settlement Map Icons Preview Read More »
23/05/2026


Cats Have No Lord

Review – The Fall of Gutmound
The Fey Are Up To No Good Again! The Fall of Gutmound is an 8-page adventure for Shadowdark by Mucilage. Players will find an orcish stronghold overrun by fey mischief, with treasure to be had if you can make it through these warring factions. What's it About?It's a simple setup. A group of orcs stole…
22/05/2026


ars ludi

Wvyerdown vs Irontree: An Example of War
You know what This Means War is missing? Examples. There are not nearly enough examples. I was hyper focused on making sure all the rules clicked before I handed you the playtest, but now that it’s out, I’ve got time to demonstrate exactly what playing a war is like. And (spoiler) you’re reading it right…
22/05/2026


Bat in the Attic

Premium Color edition of the Northern Marches Released.
 I am happy to announce the release of the Premium Color edition of Into the Majestic Fantasy Realms: The Northern Marches. Because of a mistake on my part, I wasn't able to enable this version of the Northern Marches during my public release on April 30th. For those wanting to purchase this version, I have…
22/05/2026


Ver todos los blogs →