Tesoros (II)

Retomemos el tema donde lo dejé en el artículo anterior:  ¿Qué pasa con los tesoros en el rol?

Pues normalmente los tesoros que se hallan en el típico dungeon no son tan importantes como para que los aventureros se retiren a vivir de las rentas, sino que sirven para cubrir los gastos y financiar la compra de mejor equipo para hacer frente a los siguientes desafíos. Esto llega al extremo de que en D&D 4ª edición se señalan unos límites de tesoro para cada nivel de personaje, con la amenaza implícita de que rebasarlos afecta al sacrosanto equilibrio del juego.

Pero esto también pasa con las recompensas en los juegos modernos o futuristas: se da lo justito para que el personaje siga por la senda de la aventura. Así que lo que los roleros conocemos como «tesoro» creo que entra más bien en la categoría de «paga», o si lo preferís de «bonus». Algo con lo que ir tirando un poquito mejor, pero no tanto como para poder retirarte.

Y es que, como bien señalaba Artus en los comentarios del artículo anterior, los viejos roleros tenemos metido en los genes que nunca disfrutaremos de un tesoro lo suficientemente grande. O bien desaparecerá porque el máster nos lo quitará, o bien la partida se acabará ahí, porque tenemos asumido que un tesoro suficientemente importante es el fin de una campaña, al igual que hemos visto en la ficción normal. Pero ¿por qué conformarnos con un final mediocre cuando el rol nos permite explorar todas las consecuencias? Al fin y al cabo hay un montón de detalles que por sí solos pueden ser una aventura. ¿Los repasamos?

Localización

Sí, en principio parece lógico llevárselo a otro sitio, pero ¿a dónde? Si los PJs no tienen un castillo o base similar, a ver dónde van a caber cofres y cofres repletos de oro… ¿hay bancos en el mundo de campaña? Y si los hay ¿se fiarán los PJs de la discreción de sus dueños?

Una solución sería encontrar un lugar apartado donde enterrarlo. Esto es lo que hacen los enanos con el tesoro de los trolls en el Hobbit , por ejemplo, y es un recurso habitual de los clásicos piratas. Aquí pueden surgir complicaciones si hace falta tener el dinero listo con cierta rapidez, o también si el área se convierte en territorio hostil, pero por lo demás debería ser una forma bastante segura de esconder el botín.

Otra alternativa sería dejarlo donde lo encontraron, pero reforzando las defensas. Es decir: ¡un dungeon creado por los propios PJs! Es una opción a considerar sobre todo si se trata de la típica ciudad perdida que nadie ha pisado en miles de años, o la guarida de un dragón que lleva durmiendo cientos de años y que pasarán otros tantos antes de que alguien se pregunte por qué no despierta.  Particularmente me encanta esta opción, porque  los PJs se convertirían en el equivalente a los ladrones de Alí Babá… ¿os imagináis a los personajes tratando de localizar y destruir el mapa que un superviviente trazó sobre el escondite de su tesoro?

«Estooo… chicos, noto una perturbación en la Fuerza…. como si cientos de nuestras monedas volaran por los aires…»

Transporte

Si al final han optado por moverlo ¿cómo harán para transportar cienes y cienes de cofres llenos de oro? También dependiendo de la campaña, esto puede ser tan fácil como un hechizo teleportador, o tan complicado como volver a la civilización, contratar una recua de mulas/caballos/bueyes y hacer múltiples viajes. Obviamente lo último es lo que puede dar más quebraderos de cabeza, no sólo por el tiempo invertido en realizar toda la operación sino por la atención indeseada que puede atraer.

Introducir el tesoro en el sistema financiero

Es muy posible que todas esas monedas rescatadas de aquel templo olvidado no sean de curso legal en el reino, así que para pequeñas cantidades habrá que recurrir a cambistas (si las monedas son recientes en el tiempo) o a coleccionistas de antigüedades (que solamente adquirirán unas pocas). Pero ¿qué hacer con montones de monedas antiguas? Obviamente, recurrir a los ya mencionados llamará mucho la atención, posiblemente incluyendo a la autoridad. Una solución podría ser fundir todas las monedas en lingotes anónimos y universalmente aceptados. El encontrar una fundición dispuesta a ello y que no les sise material es otro cantar. O incluso podría ser la excusa perfecta para que los PJs abran su propio negocio de joyería, jejeje

Legitimarse para gastar a manos llenas

No es difícil pulirse el presupuesto nacional de varios reinos pequeños en ale y whores, sobre todo en ciudades similares a las hyborias Shadizar o Arenjun. Sin embargo ¿qué pasa cuando lo que se quiere es hacer algo constructivo con el dinero, como retirarse para disfrutar de tu bien ganado tesoro?

Siempre se puede volver a casa y mantener un «perfil bajo» como hizo Bilbo, pero como sabéis ni él se libró de que hubiera rumores sobre su riqueza. Y si los hobbits, supuestamente incorruptibles por el Anillo Único, fueron capaces de entrar en Bolsón Cerrado y abrir agujeros en las paredes para buscar el tesoro de Bilbo, imagínate qué no serán capaces de hacer tus vecinos del pueblo cuando se rumoree que has hecho fortuna. Por no hablar de las insidiosas preguntas de la autoridad local, los impuestos por sorpresa, la nube de mendigos en tu puerta, etc etc.

Ahhh… la viva imagen del éxito aventurero.

Sin embargo los PJs no son conocidos precisamente por su discreción, así que es de esperar que quieran retirarse con todos los honores, pompa y circunstancia. Pero claro, uno no puede acudir simplemente al dueño de un castillo y ofrecerle un saco de oro a cambio. Bueno, sí se puede, pero ya os imagináis las consecuencias, sobre todo si eres un plebeyo mugriento y pulgoso con ínfulas de grandeza. Pero ¿quién puede gastar dinero a espuertas sin levantar sospechas?

Nobleza: Obvio. Los nobles manejan cofres y cofres de oro sin dar mayores explicaciones. El problema está en convertirse en noble, claro. La forma más trillada es pegarse al culo de un noble, hacerle sus recados, pelear sus batallas y tal… y esperar a que el próximo terrenillo que consiga lo ponga a tu nombre. Pero existen otras formas… también legales, las ilegales mejor las dejamos a las mentes calenturientas de los PJs.

Por ejemplo, un fenómeno de finales de la Edad Media fue la venta de títulos nobiliarios para sanear el Tesoro Real. Eso sería lo fácil y lo inmediato. Pero si no existe la posibilidad, siempre se puede prestar dinero a un noble empobrecido. Luego es cuestión de casarse con su hija bajo la sutil sugerencia de que podría perder su financiación y ¡voilá!. Vale, no es muy moral, pero sigue siendo legal 😉

Clero: También muy obvio. Casi todas las religiones fantásticas aceptarán sin preguntar donativos de cualquier tamaño, e incorporarán en sus filas a cualquier patrón de bolsa generosa. Prácticamente se puede hacer de todo bajo el amparo de una religión: construir templos-fortaleza en cualquier parte, reunir ejércitos de la fe, gastar montañas de oro para las fiestas sagradas y la ornamentación de templos y sacerdotes… incluso crear órdenes de caballería propias que poco a poco se vayan apartando de los cánones oficiales.

Sin embargo, en un entorno fantástico los dioses suelen ser bastante reales, así que habrá que plegarse a sus rígidos mandamientos si se quiere estar bajo su amparo. Otra cosa son las religiones históricas, donde podías tener hijos, encabezar ejércitos y, básicamente, vivir como un cura.

Comerciantes. Vale, tal vez tus vecinos no se traguen que de golpe y porrazo te hayas convertido en un comerciante de éxito. Fácil, vete a otra ciudad donde no te conozcan, líate un turbante a la cabeza y hazte pasar por un rico comerciante de un país muy muy lejano que viene a establecerse en esta villa llena de posibilidades. Personalmente creo que es la mejor forma de todas, ya que te permite hacer de todo sin justificar prácticamente nada. ¿Que vienen los del gremio de comerciantes a incordiar? Cofrecito de oro al canto, sin importar siquiera la moneda porque vienes de un país muy muy lejano. ¿Que el noble del lugar se pasa a hacer una visita? Cofrecito de oro al canto para financiar su ejército de mercenarios. Y mientras tanto uno puede ir adquiriendo propiedades e ir estableciendo su propio imperio comercial a base de invertir en caravanas, espacios de carga en navíos y futuros sobre la cosecha local.

¿Desventajas? La verdad es que no veo demasiadas, salvando que un comerciante es un blanco más fácil, tanto para los maleantes como para la nobleza o el clero. Aparte de eso, un aventurero es de por sí bastante desarraigado, así que no tendrá muchos problemas en abandonar su ciudad o su país para instalarse en cualquier otro sitio. Eso sí, hay que estar preparado para hablar en otro idioma cuando te tropieces con algún conocido.

Si vas de comerciante rico acuérdate de montar un negocio, al menos para no levantar sospechas. Pero si de verdad quieres dedicarte al mercadeo, bájate ¡Es una Ganga!, de Capitán Hidalgo, ganador del Rolero de Hierro 2009, para hacerte una idea sobre lo que te espera. Bueno, y para jugarlo también, claro.

 

Como veis, el optar por cualquiera de estas opciones tiene suficientes movidas como para evitar que ese tan deseado retiro sea de todo menos tranquilo. Es más, nada impide que el Máster siga con ese arco argumental de proporciones épicas y planetarias: los personajes deberían reaccionar a él con mayor implicación, ya que tienen mucho más que perder.

Gastarse la pasta

De acuerdo, nuestros personajes han conseguido el estatus de noble y quieren construirse un castillo. La cosa podría ser tan sencilla como pagar a los obreros y sentarse a ver cómo va creciendo la cosa, pero ¿sería eso emocionante? Recordemos que Ken Follet hizo un megatocho de mil y pico páginas sólo con la construcción de una catedral y sus problemas: el suministro de piedra, el conflicto de intereses entre iglesia y poder terrenal, etc etc.

A lo que voy es que habrá muchos gastos que no serán tan sencillos como ir a una tienda, comprar y pagar. Los mármoles del palacio habrá que traerlos de unas montañas lejanas, la carroza seguramente habrá que hacerla a medida, los guardias varegos no aparecen espontáneamente en el establecimiento de mercenarios de la esquina, y si así fuera es posible que el Barón de Cienflores esté también interesado en contratarlos.

Y por si fuera poco, el mero hecho de ser un ricachón atrae un montón de gastos inesperados, como los que reseña este artículo de Roleplaying Tips. Vamos, es perfectamente posible que los jugadores, como hizo Conan en su momento descubran que su sueño de retirarse con honores da más quebraderos de cabeza que irse por ahí de aventuras con los amigotes, siendo un don nadie.

O igual no. Igual acaban disfrutándolo y todo…

Etiquetas:

Comentarios

6 respuestas a «Tesoros (II)»

  1. Avatar de Fatelux

    Muy buen artículo, la verdad que da ideas interesantes para alguna partida. Transformar un gran tesoro en prácticamente una maldición es muy sugerente, pq los problemas que acarreará este tesoro puede ser de proporciones épicas.
    como dice el dicho:»Todo es susceptible de empeorar» y con mucho oro, casi todo son problemas.

    un saludo

  2. Avatar de Artus Silenis

    Hola, un artículo muy bueno, en mi opinión. Original, con buenas ideas y enlaces interesantes. Además, tienes mucho arte con los pies de foto.

  3. Avatar de Carlos de la Cruz

    Me ha gustado mucho el artículo, creo que la idea subyacente es que todo lo que hacemos tiene consecuencias… el viejo dicho de «ten cuidado con lo que deseas, porque podrías conseguirlo» ;).

    Lo mejor, sin duda, la idea de utilizar el propio dungeon como lugar donde guardar el tesoro. Lo siguiente sería dejar a los restos de la tribu de orcos que habíais machacado seguir viviendo allí como guardianes y antes de que nos demos cuenta habremos creado un nuevo grupo de señores del mal de entre los jugadores :D.

  4. Avatar de erekibeon

    Fatelux: Pues no tenía yo esa intención cuando me puse a escribir el artículo, pero ahora que lo dices… sí. Al final va a ser verdad que nunca seremos capaces de dejar disfrutar el tesoro en condiciones a los jugadores ;-).

    Artus Silenis: No sabes lo que supone para mí que te gusten los pies de foto, siempre tengo la sensación de que no termino de redondearlos. Y me alegro que encuentres interesantes las ideas. Me parece que no sólo se pueden usar con los propios jugadores, sino también para historias que éstos se encuentren en su vida aventurera. Por ejemplo, que el noble de turno les pida investigar la aparición de unos misteriosos lingotes de oro sin ningún tipo de marca, o un supuesto caso de extorsión por parte de un mercader de un país muy muy lejano…

    Carlos: Gracias por el apoyo :D. Efectivamente, ésa es la idea subyacente. A mí me cuesta ver «en vivo» todas las consecuencias de una situación determinada, pero al ponerme a escribir este artículo me he dado cuenta de que ésto es lo que tengo que hacer: sentarme tras la partida, pensar y escribir. Me ha encantado ver cómo aparecen nuevas posibilidades y nuevas ideas prácticamente de la nada, aunque ha sido realmente complicado ordenarlas en un artículo coherente. Puff… ¡lo que me ha costao!

    Y aun así, como bien apuntas, me he quedado sin explorar las posibilidades «oscuras»… Pero eso ya para otro día. O para otro blog, *guiño, guiño*

  5. […] como me ha quedado un artículo muy largo…. lo vemos en el siguiente, […]

  6. […] como me ha quedado un artículo muy largo…. lo vemos en el siguiente, […]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


El rincón del Landmate

CP Critical Red – Rol: Investigador privado
Ya trabajes para una gran firma de seguridad profesional, o en una oficina con una sola habitación en un podrido edificio grisáceo, tu trabajo es descubrir cosas que otras personas quieren ocultar. No tienes el apoyo del que dispone la policía, y no tienes apoyo del que dispone la policía, y no tienes ninguna autoridad…
17/07/2026


Sayko 2K20

Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Regiones y Cronología) (por Deric «D» Bernier)
Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020 es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por  Deric «D» Bernier, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de Cyberpunk 2020 llamada Datafortress 2020. Podéis encontrar el original aquí. Puedes encontrar un índice completo…
17/07/2026


The Tapadera Vineyard

El Cantar de la Frontera vuelve a ponerse en marcha (y unas palabras sobre Ysystem in the Dark)
Muy buenas, hijos e hijas de la Divina Triada,  ¿Os acordáis de El Cantar de la Frontera?Hace ya muchos meses compartí por aquí las primeras noticias sobre este proyecto de baja fantasía ibérica inspirado en el Aragón y la Cataluña altomedievales, hablé de algunos de sus primeros testeos (como este y este) y enseñé una…
17/07/2026


HT Publishers

Masacre y Éter
a tienes en tu tienda preferida nuestro último juego para jugar en solitario ¡Masacre y Éter! un wargame de Alex T. que te enfrentará en una arena llena de fantásticas y brutales criaturas. En Masacre y Éter llevarás un luchador que en solitario (o junto a otros jugadores) deberá entrar una y otra vez en…
17/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

Ominosus: Una recopilación lovecraftiana
Me ha sorprendido no tener esta pequeña antología de relatos lovecraftianos reseñada en el blog. Al descubrirlo, he aprovechado para releerla, escribir mi opinión y recordar con nostalgia a una editorial valiente y admirable como pocas, Fata Libelli. El primero de los tres relatos que encontramos en esta antología de 112 páginas es Shooggoths en…
17/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – La dama Eléboro
Eléboro es una hada del invierno un tanto peculiar. Su aspecto recuerda a las hadas madrinas de los cuentos, lo que podría inducir a pensar que se trata de una dama feérica bondadosa… si eres un incauto que no sabes nada de hadas. Sin embargo, cuando uno se fija mejor no puede dejar de ver que…
16/07/2026


Rol de los 90

D&D 5ª edición: trayectoria en España
Desde que se tradujo al español, hace nueve años, la quinta edición de D&D ha ido reuniendo un buen número de campañas y suplementos. Hoy queremos repasar la trayectoria de esta quinta edición en nuestro país, reuniendo todo el material oficial de WOTC publicado en castellano en un mismo sitio. Aunque el camino comienza en 2017,…
16/07/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Siobhán
Nacida en Belfast, la hermana Siobhán fue una de las agentes más eficaces de la Orden de la espada cruciforme, una congregación religiosa femenina católica que opera en España, Portugal, Irlanda y varios países de América. Se trata de una orden compuesta exclusivamente por mujeres, cuyas integrantes reciben adiestramiento en combate cuerpo a cuerpo equiparable…
15/07/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Reseñas Relámpago: Seis paradas en la Herejía de Horus (De Signus Prime a los Cicatrices Blancas)
¡Vuelven las reseñas relámpago a la antesala! Tras dejar correr un poco las aguas con mis lecturas de la Herejía de Horus, regreso para repasar seis novelas clave en un formato directo: sinopsis y comentario al grano. Desde el ritmo frenético de Fear to Tread y el decepcionante "Equipo A" de Batalla por el Abismo,…
15/07/2026


Susurros desde la Oscuridad

METAL HURLANT: 1970 – 1990 H.P. Lovecraft
La revista francesa Métal Hurlant ha tenido, desde sus orígenes en los años 1970, una relación encomiable con la obra de H.P. Lovecraft, y este especial, de reciente aparición, es una buena muestra de ello. A lo largo de sus casi 300 páginas encontramos una extensa recopilación de historias gráficas relacionadas con los Mitos de…
15/07/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

Rejected in Reverse
Reverse Medusa. A rejected image from an upcoming project. #KelvinDrawsThings
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

[Free RPG Day 2026] From Here to There
Now in its nineteenth year, Free RPG Day for 2026 took place on Saturday, June 27th. As per usual, Free RPG Day consisted of an array of new and interesting little releases, which are traditionally tasters for forthcoming games to be released at GenCon the following August, but others are support for existing RPGs or…
17/07/2026


Monsters and Manuals

On the Hidden Creative Power of Monster Organization Manipulation; or, How I Learned to Stop Worrying and Love Su-Monsters, Selkies, Shargughs and Simurghs
One of the most important things for a DM to do if he wants to innovate is to switch things up with monsters. You know the problem: orcs, elves, goblins, ogres, dragons – we've seen it all; we know them; they are hackneyed and trite. This is not to say that interesting things cannot be…
17/07/2026


Magnolia Keep

The Thoughtlessness of Deathbringer's Sales Pitch
    Last time, I went through all the actual serious problems with Deathbringer's marketing campaign: the racism, the misogyny, the one weird kinda homophobic potshot Professor DM made in the opening minute of the video. That all stands. This post is going to be the dessert after we've had all our vegetables, looking at the…
17/07/2026


The Alexandrian

Ex-RPGNet Review: A2 – Secret of the Slavers Stockade
The best installment of the Slavers series of modules. Originally Published March 16th, 2002  This review builds on my review of A1: Slave Pits of the Undercity. It’s probably a good idea to read that review, located here, before reading this one. The four modules in the A-series were written by four different creative teams.…
17/07/2026


Reviews from R'lyeh

Cthulhoid Choices: Ripples
Call of Cthulhu is the preeminent roleplaying game of Lovecraftian investigative horror and has been for over four decades now. The roleplaying game gives the chance for the players and their Investigators to explore a world in which the latter are exposed, initially often indirectly, but as the story or investigation progresses, increasingly directly, to…
17/07/2026


The Tao of D&D

Fixing Treasure Tables
I should be writing a post describing the events of the Discord Campaign, Friday the 10th, but I've been working on a different project related to that campaign… in fact inspired by it. All this is old school stuff, so it won't help you with your later edition game. Sorry. My fixes are always in…
17/07/2026


Elfmaids & Octopi

Quick Ravenloft vampire hunt after the ball + Deck of many things
So after the big ball where the party met Chrysopasia the domain lord of Hawksmire their gloomy dark elf cleric of light in her fancy ball outfit went to hunt vampires in some moment of loathing her existence. Her orchid spider familiar had followed the vampire from the ball home. The party tracked her after…
16/07/2026


False Machine

A Review of 4th Edition Underdark
I was broadly demoralised by this damnn book, but to make it bearable to get through, I will make a list, from back to front, of everything I actually liked.TOROG – The King Who CrawlsThe Level 34 Solo Lurker Himself! (“Huge Immortal Humanoid, XP 195,000")God of Torture, Imprisonment and the Underdark. A few concepts in…
16/07/2026


The Alexandrian

Deathbringer – Featuring an Adventure by Justin Alexander!
Dan De Fazio’s Deathbringer has lunched its crowdfunding campaign on Backerkit! Deathbringer is a brutal new tabletop RPG from Professor DM and Roll For Combat, crowned EN World’s Most Anticipated TTRPG of 2026. Fully compatible with Shadowdark and built to drop into any OSR system, Deathbringer delivers fast, savage combat where death isn’t the end —…
16/07/2026


Ver todos los blogs →