Tesoros (I)

Hace un tiempo me encontré con esta noticia vía Kurioso: ¿Qué harías si te encontraras 30 millones de euros en medio de la selva? . Un relato conmovedor de lo que pasó cuando unos soldados colombianos encontraron dinero de las FARC en la selva y decidieron quedárselo.

Y digo conmovedor porque, como habéis leído, casi todos hicieron lo que cualquier bárbaro que se precie haría con su tesoro:

(Imagen de Scott Kurtz, el autor del webcomic PVP)

 

Sin embargo, todos los que sobrevivieron se enfrentan a un juicio militar. Esto hace, como diría el doctor Repronto, que me plantee muchas preguntas. ¿Qué se puede hacer con 30 millones de euros en efectivo? ¿Cuánto te puedes gastar en métalico sin llamar la atención de alguien? (Está claro que los 8.000 con los que pagó Ignacio González, vicepresidente de la Comunidad de Madrid, sus vuelos a Johannesburgo llamaron la atención) ¿Cómo se las apañan los malosos para introducir semejantes cantidades en el sistema financiero sin sufrir investigaciones?

Pero en fin, para evitar que  me asalten en casa las Fuerzas Especiales del Banco de España, la Interpol y las mafias rusas todas a una, vamos a redirigir el tema hacia el mundo friki. ¿Qué pasa cuando personajes de la literatura o del cine se encuentran ante una montaña impresionante de riquezas?

Lo normal es que se acabe el relato, porque tal montón de oro era el motor del argumento o la recompensa final. Así ocurre en las pelis de robos exitosos como Ocean’s Eleven, The Italian Job, o esa pedazo de obra maestra que es Los violentos de Kelly. Al final los supervivientes acaban con la oposición, huyen con el botín y son felices y comen perdices. Y ya está.

Y es que, con la suficiente pasta de por medio, hasta los nazis más recalcitrantes se avienen a un pacto entre caballeros

 

Claro, pero ¿qué pasa con el oro de Kelly y sus héroes? ¿Lo entierran, lo ponen en un banco, lo pasan de extraperlo con su red de contactos? ¿Cómo lo blanquearán? ¿Habrá traiciones para tener mayor parte del botín? ¿Qué harán con tanto dinero cuando vuelvan al estado civil? ¿Sufrirán alguna investigación del Gobierno para averiguar cómo se volvieron millonarios? ¿Pagarán impuestos o tratarán de defraudar a hacienda?

No sé a vosotros, pero a me parecen unas cuestiones de lo más interesante. Y si estáis pensando que Ocean’s Twelve sí que las cubre, tened en cuenta que los protas sólo se enfrentan a una consecuencia de su robo: la de que Andy García les encuentra. Sin embargo el personaje de Brad Pitt parece que no tuvo ningún problema cuando se hizo un imperio hotelero a partir del pastizal en metálico que se llevó en la primera parte.

El caso es que no recuerdo demasiados ejemplos que traten estas cuestiones con detalle. Estoy seguro que hay un montón  en el cine negro, pero como soy un profano absoluto os invito a que me los citéis.  Yo, lamentablemente, sólo recuerdo dos.

El primero era una una serie de los 80 llamada Lottery de la cual no recuerdo más que detalles deslavazados. Cada episodio comenzaba con dos tipos trajeados que entregaban un cheque a los premiados por una lotería americana. Luego cada capítulo trataba sobre los cambios que cada uno de los nuevos pastosos sufría en su vida.  Recuerdo que casi todo eran problemas con la familia, el trabajo, etc  pero desgraciadamente no he encontrado ningún episodio en youtube ni el guión de alguno de sus episodios.

El segundo y último ejemplo que se me ocurre es uno de los pilares del género fantástico: El Hobbit. La situación que se crea tras la muerte de Smaug es magistral: los enanos atrincherados, diciendo que todo es legítimamente suyo porque está en su reino-bajo-la-montaña y los del Lago y los elfos sosteniendo que el que mata al dragón tiene derecho al tesoro. Vamos, que entiendo perfectamente a las dos partes, incluso al tozudo Thorin, cegado como estaba por el peso del legado de su pueblo y aterrado por la posibilidad de tener que ceder parte de él a esa chusma élfica que le encerró en una mazmorra.

Lástima que justo cuando estaban preparándose para darse de leches aparecieran los trasgos y los lobos y se organizara en un periquete la Batalla de los Cinco Ejércitos. Aunque también es cierto que no habría sido la primera vez que la codicia inicia una guerra entre las razas benignas de Arda. Pero en definitiva, la Batalla y la muerte de Thorin impusieron finalmente la cordura y el tesoro de Smaug se dividió de forma que satisfizo a todas las partes.

Y ¿qué pasa con los tesoros en el rol?

Pues como me ha quedado un artículo muy largo…. lo vemos en el siguiente, jejeje.

Etiquetas:

Comentarios

12 respuestas a «Tesoros (I)»

  1. Avatar de Carlos de la Cruz

    Es curioso, pero la aventura de ejemplo del juego «Burning Wheel» (disponible en la web de la editorial) se llama «The Sword» y trata de lo que hace un grupo de aventureros justo después de haber limpiado el dungeon y conseguido una espada mágica.

    Y la enseñanza que hay que sacar es «todo tiene consecuencias» 😉

    1. Avatar de erekibeon

      ¡Gracias, Carlos! Un buen escenario de inicio. Sin embargo yo apunto un poquito más allá, en esa línea que comentas de que «todo tiene consecuencias» 😉

  2. Avatar de Artus Silenis

    Muy interesante, este post. Lo primero que me viene a la mente es que, si los PJs no son cuidadosos, muy, muy cuidadosos, los ladrones se enteran de su gran masa tesoril y, 1, se lo intentan robar por activa y por pasiva o 2, se lo intentan estafar. Pero claro, esta actitud haría que el pobre máster recibiera duras críticas de sus jugadores al ser tachado de maquiavélico y mala persona en general por no dejarlos disfrutar tranquilamente del botín que se han ganado con su esfuerzo. ¡Ingrata tarea, la del máster…! 😉

  3. Avatar de erekibeon

    ¡Hola, Artus!

    Me llama poderosamente la atención que lo primero que te viene a la mente es que los PJs no serán capaces de conservar el tesoro. Típico pensamiento de máster de la vieja guardia, como somos aquí la mayoría, jajajaj.

    En la segunda parte de este artículo trataré de echarle una pensada más en profundidad al asunto. Y por supuesto cuento con vuestros comentarios para dotarlo de más enjundia, si cabe, y redondearlo bien redondeado.

    Gracias de nuevo por pasarte por aquí, ¡y enhorabuena por tu blog!

  4. Avatar de Fatelux

    Muy buena entrada y muy buen blog, me siento identificado contigo al 100%. De estirpe tengo a dos kobolds peleones que ya saben que papi se va los viernes a jugar al rol: «para ser feliz» jejeje.

    Con respecto al tema de los tesoros, en nuestro grupo de juego, hace ya algún tiempo, en D&D, decidimos que el reparto se haria entre todos + el fondo común, unos 6 miembros en total. Y que los objetos mágicos serían repartidos por afinidad y necesidad de los pj´s, pero que la propiedad de esos objetos era del grupo y no del individuo, por lo que si conseguía un objeto nuevo y quería vender el viejo, el dinero se repartiría entre 6, y además, si abandonaba el grupo de aventureros, pues debía devolver los objetos mágicos al grupo. Una teoría un tanto marxista que instauré en mi grupo, como jugador, pero que al final dio muchos quebraderos de cabeza y casi acaba con una revolución dentro del grupo y a ostias con los que lo abandonaban. Si, el tema del tesoro puede ser muy peliagudo.

    un saludo

  5. Avatar de erekibeon

    Gracias, Fatelux, ya me he pasado también por tu blog 😉

    Pues si te gusta el tema del reparto del tesoro, no dejes de echarle un vistazo al manual del jugador de Hackmáster y verás que se puede ser mucho más tikismikis, jajaja. Entre otras cosas aconseja a los jugadores que hagan una Carta de Grupo en el que no sólo se estrablezca el método de reparto, sino que también se contemplen cosas como fondos de resurrección, seguros de destrozo de objetos mágicos y un largo etcétera. Igual te viene bien para la campaña en la que estás metido.

    Un abrazo!!

  6. […] es que, como bien señalaba Artus en los comentarios del artículo anterior, los viejos roleros tenemos metido en los genes que nunca disfrutaremos de un tesoro lo […]

  7. Avatar de mcklow
    mcklow

    Pero ¿no se derrumba todo cuando por fin alcanzáis el tesoro? Siempre pasa eso cuando el grupo pone sus zarpas sobre un tesoro, un terremoto, una horda de demonios, un dragón, una inundación (por agua, escombros, o lava), se abre la tierra, un portal a otra dimensión….

    Interesante artículo.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Precisamente… ¿no es una pena? ¡Con la cantidad de complicaciones que trae el gastarse el tesoro, y no se aprovecha! De ahí la segunda parte. Para que no se nos quejen los jugadores, que sufran las consecuencias, jejeje.

      ¡Un saludete, maese mcklow! Y gracias por animarte a comentar una entrada viejuna 😉

  8. Avatar de AOH/Rasczak

    Pues… en los grupos con los que he jugado y dirigido (conste que no he jugado nunca D&D y hace lo menos 15 años de la última partida de Rolemaster y similares), el tesoro o más bien «beneficios de partida» (por aquello de que hay juegos que no tienen un tesoro como tal), en su mayor parte se invertía en equipo más potente y mejorar las capacidades de supervivencia de los personajes en futuras aventuras.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Jajajja, bueno, a eso voy luego en la segunda parte, maese Rasczak: eso más bien es un bonus para seguir tirando en tu currele de aventurero.

      Sin embargo, ¿qué hay de esos tesoros de leyenda? Esos que si los encuentras te quitan de pobre y te retiran… Pues por ahí iban estos artículos 😛

      ¡Un saludete!

  9. […] el tema donde lo dejé en el artículo anterior:  ¿Qué pasa con los tesoros en el […]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego carrusel bloguero cine d&d dados disney evangelización frases frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Los Trolls de Plaga de Black Hammer
El hambre ha acompañado a los trolls del Exterior durante tanto tiempo que ha terminado por transformar su existencia. Recorren …Sigue leyendo →
09/11/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Los Trolls de Plaga
Criaturas salvajes de Black Hammer Según el libro, la Plaga dio origen a estos trolls deformados. Su regeneración y resistencia …Sigue leyendo →
09/11/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Bestiario de Constructia (X de X) – AD&D style Planescape
Apéndice A · Forjas, pactos y espíritus A1 · Dragón Fundido de Constructia El primer copo que cayó de sus …Sigue leyendo →
09/11/2026


Susurros desde la Oscuridad

L’Appel de Cthulhu (Édition du centenaire)
En Francia han publicado una edición especial conmemorando los 100 años del relato La llamada de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se trata de la adaptación del magistral François Baranger que ya se publicó hace casi diez años (y que podéis ver en español aquí) pero con algunos suculentos añadidos: 80 páginas contra las 64 del original…
09/11/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Aldabón guardián (artefacto mágico de 2 puntos)
Se trata de un aldabón que vigila una puerta; si bien podría decirse que, en cierto modo, se trata de la versión moderna de una gárgola medieval. La mayoría suele representar cabezas de animales o personas, ya que se trata de un viejo diseño que ha perdurado a lo largo de los siglos bajo diversos…
08/11/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Bestiario de Constructia (IX de X) – AD&D style Planescape
89 · Huerto de la Cuarta Urna En otoño atan un paño al pie de cada árbol para que las …Sigue leyendo →
08/11/2026


La Frikoteca

Tres mecenazgos más y una tienda menos
Como ya he comentado en alguna que otra ocasión, llevo mucho tiempo apuntando lo que me gasto en juegos de rol (y algún que otro frikismo relacionado) a lo largo del año. Inicialmente, porque quería demostrarle a mi Santa Esposa que esto del rol no es en realidad una afición cara, y para ello tenía…
08/11/2026


Rol de los 90

Don Quijote: el librojuego
 Las trepidantes aventuras de Don Quijote de la Mancha es un librojuego basado en El Quijote. Su objetivo es acercar la obra de Cervantes a los más pequeños, utilizando las posibilidades de los librojuegos.Financiado mediante una campaña de mecenazgo, Nexo Ediciones lo puso a la venta en 2025. Su autor es Simón Blasco, responsable de…
08/11/2026


Susurros desde la Oscuridad

2026 – La maldición de Widow's Bay (Widow's Bay)
Hoy os traigo una serie que tiene detrás a Apple TV y a la productora Bad Robot de J.J. Abrams. La historia nos sitúa en una isla ficticia de Nueva Inglaterra marcada por supersticiones locales, leyendas oscuras y una comunidad cerrada donde un alcalde bastante peculiar intenta mantener las cosas bajo control mientras todo se va…
08/11/2026


La Fortaleza de Manpang

Sol Negro (La Energía Cósmica)
 Muchas gracias a Dark-kia por traducir este librojuego, a los 6 usuarios del proyecto aon que ayudaron en las correcciones y a The(mad)Hatter por la ayuda en el montaje.
08/11/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Elfmaids & Octopi

Skumwad Village For Goat Quest
This is a simple village ive used in 4 con games. It was made on the fly as a doodle and used multiple times.This village has regular threats from chaos, cults and crime.Thankfully, magic goats made sentient and taught by Petty God Nanny Binx.Possibly this could be a solo adventure location too.I will revise the goat…
09/11/2026


Sly Flourish

Write For Yourself
Your notes only serve you. Don’t prep your notes as though you’re writing for publication. Write what you need to run your next game. I think there are two common mistakes GMs make when they think ab
09/11/2026


Burn After Running: RPG One-Shots

Actual Prep: The Harvest Hag for Legend in the Mist
I’m fascinated by prep, in all its forms – one-shot, long-form, session notes, handwritten scribbles. My own and others. A quick check online leads me to believe lots of you are, too. So, I’m going to showcase this on the blog. I can’t promise every session I’ll share my prep notes, but I’ll try and…
08/11/2026


The Tao of D&D

Trade Magazine Writing
https://www.patreon.com/u3015466/posts/trade-magazine-174623959
08/11/2026


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

Mince Pie Fest 2026: Sainsbury's
These have a very soft pastry, with no real bite to it, and too sweet. The filling has a pleasant taste, but it's a bit bland and there are no distinctive or punchy flavours, and the amount of filling is a bit stingy. 2 out of 5. (Palm oil) #MincePieFest2026 #MincePieADay
08/11/2026


Reviews from R'lyeh

Monks & Mysteries
Standing at the foot of the alps in northern Italy, the Abbazia di Palissandro is a refuge away from the politics and turbulence to the south between the Holy Roman Empire, Lombard League, and the Papacy. Here, the brothers of the Fratres Herodoti dedicate themselves to the writing, copying, and illuminating of manuscripts, and over…
08/11/2026


The Tao of D&D

Enough with the Monsters
https://www.patreon.com/u3015466/posts/enough-with-174522070
08/11/2026


It Came From The Bookshelf!

(Hunter: the Reckoning) Storytellers Companion
 I'm finding myself increasingly charmed by White Wolf's anti-marketing for this series. The Storytellers Companion (Kraig Blackwelder) is not for players. Really. Seriously. It admonishes us, "Players, don't read this, or you'll ruin your game." And the whole purpose of the book itself is to sub in for five other big White Wolf hardcovers ("You don't…
07/11/2026


Methods & Madness

Doors (B/X + Old School minimalist)
Another brief pause in our series, because I think this deserves a post of its own.Moldvay's rules about doors are so terse that they are almost cryptic:Normal (i.e., non-secret) doors are "often" stuck or locked. How often? No idea. There’s no explanation elsewhere, or in AD&D either. The rules for dungeon creation do not include…
07/11/2026


Reviews from R'lyeh

The SHIVER Files
The Mass Incursion Anomaly changed everything. It cracked the fabric of reality in such a way that dimensional incursions were reported around the world. Creatures, beings, and other things entered the world and made the supernatural, long derided as superstition and ignorance, an undeniable reality. In response, the United Nations passed the United Nations Paranormal…
07/11/2026


Ver todos los blogs →